Autor |
Wiadomość |
Temat: Węgrów |
Odyn_god
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 435
|
Forum: Zbieranie drużyny ze swoich okolic Wysłany: Wto 11:39, 12 Wrz 2017 Temat: Węgrów |
Popieram kolegę powyżej. "Weź sprawę w swoje ręce!" - jak to się mówi. Jeśli obawiasz się, że nie wymyślisz niczego, co wciągnie graczy, to zawsze możesz się posiłkować gotowymi przygodami. ... |
Temat: Którą wersję wybrać? |
Odyn_god
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 819
|
Forum: Pytania graczy i MP Wysłany: Wto 11:35, 12 Wrz 2017 Temat: Którą wersję wybrać? |
Na ile wiem, że 5ed jest lepiej napisana od 4.
Nie mniej jednak mój pomysł jest taki: kup sobie polskie podręczniki do 4 i ściągnij z internetu przygodę wprowadzającą Keep on the Shadowfell. Co praw ... |
Temat: Dungeons and Dragons 4.0 recenzja |
Odyn_god
Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 8235
|
Forum: D&D 4 Wysłany: Wto 10:06, 15 Mar 2016 Temat: Dungeons and Dragons 4.0 recenzja |
Jak tak poczytałem w internecie, to faktycznie przeważają opinie, że ta edycja jest niewypałem.
Myślicie, że przetestowanie jej na jakiejś przygodzie, dajmy na to Keep on the Shadowfell, dałoby pod ... |
Temat: [3.0/3.5] Drobna zmiana leczenia magicznego |
Odyn_god
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1653
|
Forum: Zasady domowe i warianty Wysłany: Wto 19:31, 16 Lut 2016 Temat: [3.0/3.5] Drobna zmiana leczenia magicznego |
Rozumiem argumenty, jak i to, że za taką postacią czarów leczniczych stoi coś na pozór balansu.
Nie mniej dla bohatera na wysokim poziomie upadek i odniesienie tych 3k6 obrażeń to relatywnie mało ... |
Temat: Dungeons and Dragons 4.0 recenzja |
Odyn_god
Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 8235
|
Forum: D&D 4 Wysłany: Czw 19:20, 07 Sty 2016 Temat: Dungeons and Dragons 4.0 recenzja |
Minęło już kilka lat od wydania tej edycji. Burze i bóle "bo to już nie 3 ed." trochę ustały. Ktoś grał/gra i powie, czy warto przeskakiwać na to z trójeczki ? |
Temat: [3.0/3.5] Drobna zmiana leczenia magicznego |
Odyn_god
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1653
|
Forum: Zasady domowe i warianty Wysłany: Pon 22:03, 04 Sty 2016 Temat: [3.0/3.5] Drobna zmiana leczenia magicznego |
Dla leniwych : pomińcie sobie 3 pierwsze akapity, dopiero dalej jest sedno postu.
Ostatnimi czasy sporo naczytałem się lamentów na temat kompletnego oderwania Punktów Wytrzymałości od jakiejkolwi ... |
Temat: Dobry łotrzyk? |
Odyn_god
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 933
|
Forum: Klasy Wysłany: Pon 20:25, 04 Sty 2016 Temat: Dobry łotrzyk? |
O ile wiem, to w takich Zapomnianych Krainach istnieje nawet klasa prestiżowa "Agent Kościoła", zatem idąc za ciosem, może Mistrz Podziemi pozwoliłby być skrytobójcą kościoła, którego wyznaw ... |
Temat: Nowy świat- co warto w nim zawrzeć? |
Odyn_god
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 2799
|
Forum: Światy autorskie Wysłany: Nie 19:31, 23 Gru 2007 Temat: Nowy świat- co warto w nim zawrzeć? |
No cóż.... Widzę pewien problem w tym "wymyślaniu" bogów... Gdyby taki BG zaczął siebie uważać za boga? Sam by się nim stał? Jeśli tak, to mógłby nakłaniać innych współplemieńców do wiary w. ... |
Temat: [Nowy Atut] Szybkie pisanie magii |
Odyn_god
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1560
|
Forum: Własne umiejętności i atuty Wysłany: Czw 20:40, 20 Gru 2007 Temat: [Nowy Atut] Szybkie pisanie magii |
No cóż. Ja podczas gry ustaliłem z graczami, że czas przepisywania czarów będziemy liczyć w godzinach, zamiast dni(jednomyślnie stwierdziliśmy słuszność tej decyzji). Tak więc zamiast przepisywać czar ... |
Temat: Nowy świat- co warto w nim zawrzeć? |
Odyn_god
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 2799
|
Forum: Światy autorskie Wysłany: Czw 14:53, 20 Gru 2007 Temat: Nowy świat- co warto w nim zawrzeć? |
Mnie naszedł nowy pomysł, na "początek". Można to zrobić nie w realistyczny sposób przez ewolucyjny, choć to tez jest wyśmienity pomysł, a mitologicznie
wręcz.
Mam na myśli mniej więc ... |
Temat: Nowy świat- co warto w nim zawrzeć? |
Odyn_god
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 2799
|
Forum: Światy autorskie Wysłany: Śro 13:08, 19 Gru 2007 Temat: Nowy świat- co warto w nim zawrzeć? |
-Słabo rozwinięty społecznie, bohaterowie sami muszą zadbać o jedzenie i ubranie, broń też warto samemu zrobić.
Chodziło mi o to, że jeszcze nie ma społeczności, żadnych (nie licząc zwierzęcyc ... |
Temat: Inteligentni nieumarli - świadomość po zniszczeniu, a bóstwo |
Odyn_god
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 2118
|
Forum: Forum ogólne D&D Wysłany: Śro 11:59, 19 Gru 2007 Temat: Inteligentni nieumarli - świadomość po zniszczeniu, a bóstwo |
Moim zdaniem dusza w chwili wyzionięcia ducha oddziela się od ciała i wędruje na plan bóstwa opiekuńczego. Powraca do swego "opakowania" jeśli
zostanie wskrzeszona(a do tego musi chcieć po ... |
Temat: Prawo i jego wcielanie w życie |
Odyn_god
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1737
|
Forum: Forum ogólne D&D Wysłany: Śro 11:50, 19 Gru 2007 Temat: Prawo i jego wcielanie w życie |
W średniowieczu ukrzyżowanie przestało być popularne, gdyż Chrystus tak umarł. Jednak w dd'kowych światach nie było Jezusa, więc czemu nie miałoby być dalej popularne? |
Temat: Prawo i jego wcielanie w życie |
Odyn_god
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1737
|
Forum: Forum ogólne D&D Wysłany: Wto 19:14, 18 Gru 2007 Temat: Prawo i jego wcielanie w życie |
Moim zdaniem używanie magii w śledztwach jest zależne od podejścia społeczeństwa do magii.
We wsiach i biednych miastach, lub innych osadach, gdzie magia nie jest powszechna, straż miejska i sędzi ... |
Temat: Kfiatki z sesji |
Odyn_god
Odpowiedzi: 127
Wyświetleń: 23040
|
Forum: Humor Wysłany: Wto 15:07, 18 Gru 2007 Temat: Kfiatki z sesji |
Gdzieś to kiedyś czytałem, ale kiedy zdarzyła się taka sytuacja na sesji to i tak musiałem się ewakuować do kibelka:
MG:Ja
BG: Niziołek Łotrzyk 1
MG: Kręcisz się po lesie, pewien, że gdzieś tu ... |
Temat: Nowy świat- co warto w nim zawrzeć? |
Odyn_god
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 2799
|
Forum: Światy autorskie Wysłany: Pon 18:31, 17 Gru 2007 Temat: Nowy świat- co warto w nim zawrzeć? |
Prowadzę w sumie nie zbyt długo(było to raczej na zasadzie: dostajecie questa i idziecie go wykonać, oczywiście po trupach- przynajmniej tak wyglądała moja 1 kampania, na ogół była całkiem ciekawa, pr ... |
Temat: [3.0; 3.5] Czary - wątpliwości wszelakie |
Odyn_god
Odpowiedzi: 34
Wyświetleń: 4743
|
Forum: Magia i czary Wysłany: Pon 13:19, 17 Gru 2007 Temat: [3.0; 3.5] Czary - wątpliwości wszelakie |
W RPG bez sensu jest robić coś "na oko". Po to są wyznaczone zasady, by wszystko było w jakiś sposób określone.
Ja nie zgadam się z Deemerem, ponieważ zasady to tylko zasady, nie t ... |
|