Forum Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons Strona Główna Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons: Forum Abasz'Har o D&D
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Nowy system obrażeń

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons Strona Główna -> Mechanika / Zasady domowe i warianty
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Arvelus
Arcymag


Dołączył: 20 Kwi 2007
Posty: 1590
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Gdynia

PostWysłany: Nie 11:26, 30 Lis 2008    Temat postu: Nowy system obrażeń

Opracowałem go jakiś czas temu.
Teraz chcę aby został oceniony.
Najlepiej sprawdza się on w świecie niemagicznym


Zasady stołu:
Atak-Obrona
_____Broni się przed przeciwnikiem za pomocą parowania
Czyli wykonuje sporny test ataku, jeśli osiągnie się wyższy wynik udało się sparować
Jeśli jest więcej przeciwników można albo skupić się na jednym(wtedy reszta trafia automatycznie), albo podzielić swoją uwagę pomiędzy przeciwników.
Dostaje się wtedy karę do obrony 2+2/za każdego przeciwnika z którym walczysz.
Jeśli zrezygnuje się z prób ataku kara spada o połowę
Jeśli się posiada nieświadomy unik(nie można zajść od flanki) kra spada o kolejną połowę(minimalnie 1)

W przypadku obrony zawsze można zamienić mod z siły na mod z zr jeśli taka jest wola. Wtedy postać po prostu skupia się na unikach i zbijaniu uderzeń niż ich zatrzymywaniu.

Tarcza pozwala na dodatkowy rzut na obronę, ale oczywiście bez premii np. za zog broni

Klasa Pancerza
_____Każdy punkt KP powyżej 10 redukuje obrażenia o 1
(np KP 18 zmniejsza obrażenia o 8)
Należy pamiętać, że tarcza nie daje kp, tak samo jak nie dodaje się tu premii ze zr
Jedynie pancerz, naturalny pancerze i magia
Punkty Wytrzymałości
_____Ma się 1 PW na każdy punkt budowy.
W końcu jeśli mag będzie lepiej zbudowany od barbarzyńcy to więcej ciosów przyjmie mag, nie?

Istoty większe maja więcej pw, mniejsze mniej.
Duże mają 2x więcej, wielkie 4x i tak dalej, działa to też w drugą stronę.
Podobnie mnoży się razy 2 premia z siły do obr i i obrażenia samej broni, o ile jest ona proporcjonalna
(dwaj giganci wcale nie będą musieli zabijać się 4 razy dłużej niż dwójka walczących niziołków)
Niziołek o budowie 18 będzie miał 9 pw.

Ma to na celu skończenie z szarżą wojowników na palec wielkiego czerwonego jaszczura;]

Istoty nie posiadające wartości budowy(np. nieumarli) mają tyle pw ile wyznacza i KW(np. 12 dla nieumarłych)

Rozmiary
_____Oczywiście bazowym rozmiarem jest rozmiar średni
Duża postać otrzyma -2 do traf, -2 do obrony, -4 do ukrywania i skradania
Kiedy postać jest mniejsza działa to w drugą stronę/

Za każdą kategorię rozmiary kary mnożone są x2, tak, że filigranowa istota będzie miała karę +16 do traf i kp.
Co jak co ale zwykły człowiek mieczem muchy nie trafi, a ona i tak usiądzie na nim kiedy tylko zechce.

Za każdą kategorię rozmiaru szybkość zwiększa się lub zmniejsza o 50% zaokrąglając w dół do 1,5m

Strzelanie do celu
_____wykonuje się rzut na atak z różnymi modyfikatorami
ST=10+1 za każde 3 metry odległości od celu+mod za ruch+mod za osłonę

"+1 za każde 3 metry od celu"
Atut daleki strzał zmienia to na "+1 za każde 4,5m od celu"
mod za ruch: ruch przynajmniej 1,5m +2
ruch przynajmniej 6m +4
ruch przynajmniej 9m +6
ruch przynajmniej 12m +8
15m +10
18m +12

każde 3 m pokonane w rundzie kolejne +2

Czyli jeśli łucznik strzela do postaci która poruszyła się w tej rundzie już 4,5m otrzyma on karę -2 do trafienia.
Jesli łucznik strzela przed tym jak cel się poruszył w tej rundzie pod uwagę bierze ruch z poprzedniej rundy
Jeśli w poprzedniej się nie ruszał to łucznik strzela bez kar

Jeśli cel ma tarczę ma on prawo do rzutu na obronę, jeśli się powiedzie broni się przed strzałą(i innymi pociskami)
Może też zrezygnować z rzutu i po prostu zasłonić się tarczą licząc, że strzelec trafi w nią, bez jego interwencji.
Jeśli chce może sie podczas tego poruszać lub przysiąść.
Podczas ruchu mała tarcza zapewnia 25% szans na uniknięcie ataku, duża 50%.
Jeśli się przykucnie i zasłoni tarczą to mała zapewnia 50% szans. A duża 90%(te 10% to szansa na to, że źle ją ustawi. Wtedy trafienie jest w wystająca stopę)

Pawęż odpowiednio ustawiony zapewnia podczas ruchu 90% szans, a przykucając 100%


Trafienia
_____Kiedy się trafi należy rzucić k6 i zależnie od wyniku (1-lewa noga, 2- prawa noga, 3- lewa ręka, 4- prawa ręka, 5-6 tors)

Można celować w konkretną część ciała, ale naraża się wtedy na kary

noga -4
ręka -4
tors -4
głowa -8

Od obrażeń w kończyny się nie zginie.
Ale jeśli któraś z nich otrzyma tyle obrażeń ile wynosi połowa pw zaczyna paskudnie krwawić i powoduje kary(o tym za chwilę), postać otrzymuje co 2 rundy 1 punkt obrażeń, jeśli otrzyma tyle obrażeń ile ma się pw krwawienie zadaje 1punkt obrażeń co rundę, a kończyna jest zmasakrowana i niezdolna do użytku.

Kary

ciężko ranna noga(np. strzała w łydce)- szybkość 3/4 normy
Ciężko ranne 2 nogi- szybkość 1/2 normy
jedna noga zmasakrowana(zgruchotane kafarem kolano/)
1 noga ciężko ranna druga zmasakrowana- szybkość 1/4 normy
obydwie nogi zmasakrowane- można się tylko czołgać z szybkością 1,5m na 2 rundy, nie można stać.

Ciężko ranna ręka(głębokie cięcie przez biceps)- kary równe 4 do wszystkich czynności nią wykonywanych
ręka zmasakrowana(cięcie które przecięło ścięgna)- brak możliwości używania ręki

Wszelkie krwawienia się kumulują,

Cios w głowę zadaje podwójne obrażenia

ciężko ranny tors lub głowa(bełt wbity w trzewia bez uszkodzenia organów/twarz zmasakrowana uderzeniem młota)- kary równe 4 do wszystkiego
zmasakrowany tors lub głowa(włócznia wbita w lewą pierś/ zgnieciona czaszka)- śmierć lub skraj śmierci

test leczenia o ST 10 może powstrzymać krwawienie z ciężkiej rany, ST 15 z masakrycznej. ST 20 ma 50% szans na uratowanie kogoś na skraju śmierci(można to zostawić woli MG. W końcu śmiertelna rana to nie musi być od razu przebite serce)

Obrażenia istot o innym ciele
_____Choćby nieumarli(nie licząc wampirów i innych o ciele w dobrym stanie), żywiołaki, czy konstrukty otrzymują połowę obrażeń.

Magia(słaba strona mojego systemu obrażeń)
_____Magia zadaje do 2 kości obrażeń do których dodaje się mod z odpowiedniego atrybutu.
Magia obszarowa zadaje 1 kość obrażeń średnim celom, 2 dużym, 4 wielkim i tak dalej, działa to też w drugą stronę, niziołek otrzyma tylko połowę obrażeń z jednej kości.

Magia lecząca leczy k6+2/poz czaru obrażeń (leczenie lekkich ran 6+2, średnich 6+4 itd.)

Magia nieco słabnie ale sami magowie tez robią się silniejsi bo nie mają już takich beznadziejnych pw.

Nie wiem co zrobić z ukradkowym atakiem, może po prostu k6+1/2 poziomy w klasie łotrzyka


obrażenia od żywiołów z umagicznienia zmniejszyłoby się do k4



Co o tym sądzicie?


Ostatnio zmieniony przez Arvelus dnia Nie 11:54, 22 Lut 2009, w całości zmieniany 3 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Liverrin
Arcymag


Dołączył: 02 Wrz 2005
Posty: 1700
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Gdańsk

PostWysłany: Nie 13:58, 30 Lis 2008    Temat postu: Re: Nowy system obrażeń

Arvelus napisał:
Opracowałem go jakiś czas temu. (...)
obrażenia od żywiołów z umagicznienia zmniejszyłoby się do k4

Nie przeczytałem (jeszcze ;)) całości, ale... to twój indywidualny pomysł? ^^ Na wielu serwerach NWN wprowadzono podobne zmiany w mechanice, chociażby z tymi żywiołami. ;p


Ostatnio zmieniony przez Liverrin dnia Nie 13:58, 30 Lis 2008, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Arvelus
Arcymag


Dołączył: 20 Kwi 2007
Posty: 1590
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Gdynia

PostWysłany: Nie 14:47, 30 Lis 2008    Temat postu:

W NWN różnie jest z tymi żywiołami;]

Może nie wpadłem na to pierwszy, ale ja tak zrobiłem bo na takich pw uznałem że k6 to za dużo.
O NWN już dawno zapomniałemXD

Wszystko sam wymyśliłem, jeśli pokrywa się z czymś co już było to przypadek;]
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
ZAC
Nowicjusz


Dołączył: 28 Lis 2008
Posty: 18
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Grudziądz

PostWysłany: Nie 18:25, 30 Lis 2008    Temat postu:

Ja uważam, że to świetny sposób. Na pewno wypróbuję go ze znajomymi. W zasadzie masz rację- to nie atakujący losuje szanse na obrażenia, tylko atakowany losuje szansę na obronę. Wg. mnie odjazd Applause Applause Applause
Respect Cool
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Arvelus
Arcymag


Dołączył: 20 Kwi 2007
Posty: 1590
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Gdynia

PostWysłany: Nie 20:10, 30 Lis 2008    Temat postu:

Dzięki za uznanie:)

Ale liczę też na opinię bardziej doświadczonych w stylu Kamulca, czy Liverrina;]
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Liverrin
Arcymag


Dołączył: 02 Wrz 2005
Posty: 1700
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Gdańsk

PostWysłany: Pon 0:07, 01 Gru 2008    Temat postu:

Nie podlizuj się. ;p
Przeczytam, jak tylko znajdę chwilę i akurat nie będę grał. Razz Postaram się jak najszybciej, bo pomysł (ogólny zarys) mnie zaintrygował. : D

//offtop
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Deemer
Przewodnik w Zaświaty


Dołączył: 28 Paź 2006
Posty: 794
Przeczytał: 0 tematów


PostWysłany: Pon 16:57, 01 Gru 2008    Temat postu:

1. Atak Obrona - zasady parowania
Sparujmy więc sztyletem młot bojowy. Nie ma problemu.
Powinienneś uwzględnić:
-Niektórych broni nie da się sparować (ew. tarczą).
-Niektórymi brońmi lepiej się paruje, inne gorzej.
-Niektóre bronie są trudne do sparowania, inne łatwe.
-Flanka.

2.
Zasada odnośnie PW:
Nikt nie będzie grał niziołkiem. Wiele klas z EPP powinno mieć większe EPP.

3.
Trafienia:
Dlaczego pominięto głowę przy losowaniu?

4.
Obrażenia:
Bez minusów przy ciosie w głowe? Tylko zdwojone obrażenia?

To wychwyciłem przy pierwszym czytaniu.
Ogólnie jestem przeciwnikiem wprowadzania takiego systemu. Ten w D&D nie jest realistyczny, ale żeby wprowadzić inny system obrażeń, trzeba zmienić cały system.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Arvelus
Arcymag


Dołączył: 20 Kwi 2007
Posty: 1590
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Gdynia

PostWysłany: Pon 21:01, 01 Gru 2008    Temat postu:

Cytat:
Sparujmy więc sztyletem młot bojowy


mogę rozpisać długa tabelkę, ale chciałem po prostu uprościć. Poza tym do parowania zalicza się również unik

Cytat:
-Niektórych broni nie da się sparować (ew. tarczą).

tych się unika:)

Cytat:
Nikt nie będzie grał niziołkiem. Wiele klas z EPP powinno mieć większe EPP.

tak samo jak gnomem;]
Dla tego dostali oni większe plusy do ataku, kp i umiejętności.
Nikt nie będzie grał wojownikiem niziołkiem bo to jest głupie.
A łotrzykowi przyda się to +4 do skradania i ukrywania i przy odrobinie szczęścia załatwi przeciwnika nim ten zdąży się ruszyć;]
W tym systemie trafienia są dużo rzadsze. to +2 traf i kp to dużo więcej niż w zwykłej grze

Cytat:
-Flanka.

uznałem, że odpuszczę dla uproszczenia:)

A co do epp... Samą sw trzeba by w prawie wszystkich wypadkach przekonwertować:)
bo nawet na 20 poz wojownik sam najpewniej nie pokona wielkiego białego smoka;]

Cytat:
Bez minusów przy ciosie w głowę? Tylko zdwojone obrażenia?


hej, to nie jest tylko, przypominam, że tu średnia pw to koło 12. Cios mieczem w głowę z siłą 14 to 2k6+4 obr, czyli średnio 11obr. A więc prawie śmierć;]

Kary są, te -4 do wszystkiego. To jest dużo, bo potrzebuje na kości o 4 więcej aby uniknąć ataku i aby trafić
I to już zwykle jest po pierwszym ataku

Czemu głowa została pominięta?
Bo w głowę nie trafi się przypadkiem.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Deemer
Przewodnik w Zaświaty


Dołączył: 28 Paź 2006
Posty: 794
Przeczytał: 0 tematów


PostWysłany: Śro 17:36, 03 Gru 2008    Temat postu:

Cytat:
Bo w głowę nie trafi się przypadkiem.

A w rękę tak? Na dobrą sprawę w nic nie trafi się przypadkiem. Losowanie lokacji mogłoby odzwierciedlać luke w obronie przeciwnika (w walce wręcz).

Parowanie to nie to samo co uniki. Jedno nie zawiera się w drugim. Blok tarczą też właściwie nie jest parowaniem.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Arvelus
Arcymag


Dołączył: 20 Kwi 2007
Posty: 1590
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Gdynia

PostWysłany: Śro 18:46, 03 Gru 2008    Temat postu:

parowanie można zamienić po prostu na obronę... To tylko nazwa.

W rękę już prędzej niż w głowę, bardziej bym się spierał o nogi;]

Uznałem, że po prostu trafienie w głowę jest bardzo śmiertelne i lepiej to ograniczyć bo taki system obrażeń i tak już będzie powodował nadużycie wskrzeszeń;]
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Namrasit
Adept


Dołączył: 02 Gru 2008
Posty: 229
Przeczytał: 0 tematów


PostWysłany: Śro 18:46, 03 Gru 2008    Temat postu:

Lol jak więc należy zmienić SW potworów większych od średnich. Bo taki ogr to juz na pewno nie bedzie 3 ze swoją pałeczką?
Pomysł z PW chyba zbyt szalony, warto by jednak było dodać jakieś premie barbarzyńcy itp. Lepiej zbudowany niekoniecznie znaczy wytrzymalszy :).
Ze strzelaniem fajna rzecz.

Ogólnie ciekawe propozycje, ale chyba zbyt skomplikowane aby sie z nimi bawić, ddki nie są do tego dostosowane :)
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Arvelus
Arcymag


Dołączył: 20 Kwi 2007
Posty: 1590
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Gdynia

PostWysłany: Śro 18:53, 03 Gru 2008    Temat postu:

Ogólnie ja preferuję grę bez PD, postacie awansują kiedy ja im mówię, że awansują;]
SW to tylko podpowiedź jak gracze sobie poradzą z tym przeciwnikiem;]
Cytat:
Pomysł z PW chyba zbyt szalony

dziękuję, nie podlizuj się XD
Cytat:
warto by jednak było dodać jakieś premie barbarzyńcy itp

a ja uważam, że dokładnie tak:)
Budowa to nie tylko mięśnie, ale to jak twarde są kości, ścięgna i podobne.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons Strona Główna -> Mechanika / Zasady domowe i warianty Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin