Forum Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons Strona Główna Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons: Forum Abasz'Har o D&D
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

[3.0] Postać epicka na 32 poziomie, działająca samotnie

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons Strona Główna -> Mechanika / Optymalizacja postaci
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Akcelerator
Nowicjusz


Dołączył: 08 Lis 2009
Posty: 1
Przeczytał: 0 tematów


PostWysłany: Nie 22:22, 08 Lis 2009    Temat postu: [3.0] Postać epicka na 32 poziomie, działająca samotnie

Witam wszystkich forumowiczów!

Nasz MP stwierdził, że będziemy grać zaczynając na 32 poziomie.
Bardzo prosiłbym o projekt postaci, która sprostałaby wyzwaniom MP i jednocześnie wybijała się ponad drużynę.

Nie wiem czym będą grali inni gracze w drużynie, jednak chcę, aby moja postać była od niej niezależna, aby sama się wybijała znacznie ponad swoje SW.
Nie wiem też ile złota dostanę od MP, więc proszę nie przesadzać z magicznymi przedmiotami.

Rzucałem na atrybuty. Moje wyniki są o dziwo całkiem ładne:
17, 16, 15, 13, 13, 10

Very Happy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
hamerek
Użytkownik


Dołączył: 10 Kwi 2009
Posty: 83
Przeczytał: 0 tematów


PostWysłany: Nie 23:12, 08 Lis 2009    Temat postu:

1. Demolicz Kap 12/ Czar 5/ Geomanta 10/ Acm 5 domeny: magia i podróż
2. Pal 10/ Szpitalnik 10/ Zak 3/ Geomanta 9
3. Barb 20/ Kapłan 12 Domeny: wojna i zniszczenie
4. Barb 20/ Szalony berserker 10/ woj 2
5. Woj 5/ gardzący magią 10/ władający magicznym ogniem 10/ barb 4/ trop 1 drow
6. Łtr 4/ Mnich 20/ Skrytobójca 2/ Tancerz cieni 3/ bard 1/
7. Mnich 20/ pijany master 10/ Zak 1/Brd 1
8. Tygrysołak Woj 20/ epc 8

I jak ładnie je sobie zrobisz to będziesz się naprawdę wybijał. Tylko chcieć.
Oczywiście postać należy do Wybrańców bożych i najlepiej jakby była wybrańcem jakiegoś boga albo miała jak najszybciej 5000 wyznawców.


Życze powodzenia i miłej roboty po pachy z wymyślaniem postaci która nie jest wynikiem długotrwałaego wysiłku i nie ma ugruntowanej pozycji w świecie.

PS Zacząć grać na 32 to głupota a jeżeli nie gracie już od ponad (tu duża liczba) lat to nie bawcie się w epiki i poczytajcie dobrze zasady ba są dość pogmatwane :)
PSS zasady oparte na 3.0


Ostatnio zmieniony przez hamerek dnia Pon 20:32, 09 Lis 2009, w całości zmieniany 4 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Boski
Przewodnik w Zaświaty


Dołączył: 23 Paź 2006
Posty: 792
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Wrocław

PostWysłany: Pon 16:21, 09 Lis 2009    Temat postu:

Czy Pun Pun nie jest buildem pod edycję 3.5?

@hammerek Przydałoby się jakbyś rozpisał w czym tkwi siła takiego połączenia klas prestiżowych.
W jakim podręczniku opisany jest Szałojownik?
Gdy patrzę na Twoje rozpiski, niektóre rzeczywiście mogą okazać się skuteczne, natomiast niektóre z Twoich mieszanek to pierwszy lepszy balor zmiecie...

Ja natomiast proponuję taką postać:
Druid 3 / Czarodziej 9 / Geomanta 10 / Różnokształtny 10

Najwyższe wartości atrybutów przypisujemy roztropności i budowie i zwiększamy je za pomocą grimuarów. Jako geomanta rozwijamy krąg czarów wtajemniczeń - postać rzuca czary jak 19 poziomowy czarodziej. Do tego bierzemy atuty wyzbycie komponentów oraz czar dziczy - dzięki temu w formie innych stworzeń normalnie rzucamy czary. Zdolności przemian różnokształtnego zwiększamy jeszcze epickim atutem, aby rozszerzyć nasze możliwości do stworzeń o rozmiarze kolosalnym. Resztę atutów przeznaczamy na zwiększenie rzutów obronnych lub mocy zaklęć (np: wydłużenie czaru, przenikanie i zwiększone przenikanie czaru, przyspieszenie czaru, bezwiedne przyspieszenie czaru [epicki]).
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Arvelus
Arcymag


Dołączył: 20 Kwi 2007
Posty: 1590
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Gdynia

PostWysłany: Pon 19:44, 09 Lis 2009    Temat postu:

Zauważ, że atut czar dziczy jest sporym przepakiem.
Ale nie ważne.
Nie rozumiem po co geomanta? Nie mam przy sobie podręcznika, ale z tego co pamiętam nie ma żadnych przydatnych mocy przy tym układzie.
Nie lepiej byłoby wziąć jakąś inną klasę prestiżową?
Choćby Czerwonego Czarnoksiężnika dla jego potęgi czaru?
Wtedy zaoszczędziło by się jeszcze 3 poziomy, bo rozumiem, że druid jest po to aby spełniać wymogi geomanty.
Można by też wziąć tego maga bitewnego, czy jak on tam ma aby mieć lepszy bazowy atak.

Pozwolę sobie stworzyć własną mieszankę w oparciu o Twoją.
Nie jestem pewny od którego poziomu można być tym magiem bitewnym, więc uznam, że od 10 (jeśli się mylę to mnie poprawcie)

Krasnal (dla dodatkowej bd)
wojownik 2/czarodziej 10/ mag bitewny 10/ róznokształtny 10

Wojownik dla biegłości i dwóch atutów (te 2 pierwsze poziomy są dla wojownika bardzo owocne), rzucamy zaklęcia jak mag 20 poziomu i możemy przyjmować każdą postać jaką sobie wymarzymy, ponadto jesteśmy naturalnymi zmiennokształtnymi

Pakujesz wszystko w bd i int, ale int musi być na poziomie 19, budowa może być trochę mniej bo magiczne przedmioty mogą ją zwiększać, a jak będziesz miał int za małą to nic one nie dadzą

Zmieniasz się w jakiegoś humanoida, do wyboru:
Gigant morski (KPII)
wielki, s 39, zr 15, bd 28, +16nat kp

Planetar
duży, s25, zr 19, bd 20, +19nat kp, latanie 27m(dobra) (gigant lepszy)

Piekielny czart
duży, s 25, zr 13, bd 20, +20nat kp, latanie 18m(przeciętna)
2 ataki pazurami, 2 skrzydłem, ugryzieniem i ogonem (pazury można zmienić na broń)

Marilith
duży, s 21, zr 15, bd 21, +18nat kp
6 rąk, atak walnięcie ogonem zadający 4k6+1/2siły obrażeń
Wcześniej bierzemy odpowiednie atuty dzięki którym możemy używać wszystkich 6 rąk z karą -2 do trafienia (ja proponuję dwie dwuręczne i dwie jednoręczne)

Oczywiście można brać też innych, ale tych tu uznam za podstawę.

Nie wydajemy kasy na grimmuary, ale na sprzęt, bo w tych formach możemy normalnie używać zbroi i oręża.
Jedyny problem to to, że podstawowo będą jakieś 2 do 4 razy droższe, ale i tak to nic w porównaniu do ceny usprawnienia.

Więc zaczynamy.
Zamawiamy mithrilową pełną płytę odpowiadającą naszej ulubionej formie.
Płacimy aby była +5
Kupujemy oręż odpowiadający naszemu wzrostowi i również go umagiczniamy.
ogólnie uzbrajamy się jak typowy poszukiwacz przygód z tym, że fabularnie wszystko trzeba specjalnie zamówić, albo pójść tam gdzie żyją istoty w które się zmieniliśmy.
Kiedy będziemy zmieniać się w kogoś innego to zbroja będzie się wtapiać, ale gdy wrócimy do tej formy to będzemy ją mieć

Gigant wydaje mi się najlepszy więc go opiszę
Efekt:

Siła 39 + 5 za pas = 44 (mod 17)
zr 13
bd 28

Mamy średnią ilość pw dzięki dobrej budowie.
koło 50 kp (10+13 pełna płyta+1zr+16nat+magia+inne)
Bardzo duże obrażenia w walce wręcz (np. Tasak +5[odpowiedniego rozmiaru] będzie zadawał 2k8+30 z krytykiem 12-20/x2)
Nienajgorszy atak (dzięki gigantycznej sile magowi miecza)
Do tego ilośc umiejętności której łotrzyk by się nie powstydził (dzięki int)

A ponad to wszytsko możliwość rzucania zaklęć jak mag 20poz.
Zbroja nie będzie powodowała szansy na niepowodzenie, bo mag miecza zmneijsza tę szansę o 30%, a reszty dopełnia mithril.

Jeśli chcemy możesz zrobić z postaci drowa dzięki czemu dostaniesz premię do int i cha, oraz OC które będzie wynosiło 30, choć wtedy będziesz musiał wziąć odpowiednie atuty aby nie raziło Cię słońce i abyś nie mógł używać zbroi i oręża

Do tego możemy się pokusić o dużą mithrilową tarczę+5 która nam zwiększy kp o 7, a do ręki weźmiemy ostry sejmitar +5 który teraz będzie zadawał 2k6+23 obr z takim samym krytykiem
Należy też pamiętać, że w broni można zamknąć zaklęcia
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Boski
Przewodnik w Zaświaty


Dołączył: 23 Paź 2006
Posty: 792
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Wrocław

PostWysłany: Pon 20:32, 09 Lis 2009    Temat postu:

Arvelus napisał:
Zauważ, że atut czar dziczy jest sporym przepakiem.

To stwierdzenie tylko mnie zachęca aby z niego skorzystać. Very HappyVery Happy

Jedną z istotniejszych cech geomanty jest to, że jako atrybut kluczowy do czarów wtajemniczeń może używać roztropności - a wysoka roztropność daje nam dobry RO na wolę + premie do przydatnych umiejętności. Dodatkowo pozwala nam na rzucanie czarów bez kar niepowodzenia jeśli korzystamy z druidycznych zbroi (zatem wszystkie niemetalowe).
Zgodnie z zasadami pomimorfii wyposażenie zmienia się tak, aby pasować do nowej formy (o ile stworzenie ich używa) zatem po przemianie w giganta zachowujemy zarówno pancerz jak i broń.

Słusznie zauważyłeś, że nie jest mi potrzebne 9 poziomów czystego czarodzieja. Zatem możemy wziąć zamiast tego:
Druid 3 / Czarodziej 4 / Geomanta 10 / Różnokształtny 10 / Arcymag 5

W odróżnieniu od czerwonego czarnoksiężnika nie mamy zakazanych szkół oraz nie musimy być człowiekiem z Thay, a potęga czaru wynosi +6 (kosztem 3 komórek na czary).

@Arvelus Gdzie jest opisany mag bitewny?

@Admini Gdzie się podział post napisany przez gorącepapu?


Ostatnio zmieniony przez Boski dnia Pon 20:39, 09 Lis 2009, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
hamerek
Użytkownik


Dołączył: 10 Kwi 2009
Posty: 83
Przeczytał: 0 tematów


PostWysłany: Pon 20:39, 09 Lis 2009    Temat postu:

Pisałem to wieczorem więc wybacz, że tak szczątkowo.
Szałojownik robocza wersja Szalonego berserkera :)

2, 3 - ma pełny bazowy atak i rzuca czary dlatego są to silne postacie (na 32lvl ma +32/+27/+22/+17/+12)
1 - ma duży bazowy atak (jak się weźmie odpowiednią kolejność) i jest dobrym połączeniem magii wtajemniczeń i objawień.
5 - Typowo zabójca magów. poza tym świetnie sobie radzi również z innymi.
6 - według mnie najlepsze połączenie żyjących w cieniu.
8, 4 - przy odpowiednim ekwipunku wytrzyma prawie wszystko a jak łupnie to tylko raz.

Są to przykłady bo nie wiem czym Akcelelator by chciał grać.


Ostatnio zmieniony przez hamerek dnia Pon 20:40, 09 Lis 2009, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Boski
Przewodnik w Zaświaty


Dołączył: 23 Paź 2006
Posty: 792
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Wrocław

PostWysłany: Pon 21:04, 09 Lis 2009    Temat postu:

@hamerek
Gdzie jest opisany Demolicz?
Czy jakakolwiek z Twoich postaci przeżyłaby combo sulda?
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
hamerek
Użytkownik


Dołączył: 10 Kwi 2009
Posty: 83
Przeczytał: 0 tematów


PostWysłany: Pon 21:16, 09 Lis 2009    Temat postu:

Boski:
Jeśli chodzi o Zmianę kształtu to myślę że każdy Woj będzie miał więcej życia niż różnokształtny/mag i przeżyje więcej.
Gardzący magią ma OC.
A czarodzieje mogą rozpraszać l zrobić to samo.

Demolicz - księga przygód epickich.

A każda postać jest silna jak się nią potrafi grać, poza tym po to ma się drużynę by się w niej uzupełniać.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Boski
Przewodnik w Zaświaty


Dołączył: 23 Paź 2006
Posty: 792
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Wrocław

PostWysłany: Pon 22:15, 09 Lis 2009    Temat postu:

hamerek napisał:
A każda postać jest silna jak się nią potrafi grać, poza tym po to ma się drużynę by się w niej uzupełniać.


Cel tworzenia tej postaci jest inny. Very Happy

Jeśli chodzi o combo sulda miałem na myśli jedynie klatkę mocy w połączeniu z bramą (i lawą). Very Happy Niezależnie od RO i OC postać nie posiadająca dezintegracji, albo nie potrafiąca zmniejszyć swojego rozmiaru (aby się prześlizgnąć przez klatkę) raczej nie ma większych szans na przeżycie. Jedynie 3 pierwsze postacie mają dostęp do dezintegracji, jednak mieszanka sama w sobie nie wydaje mi się szczególnie silna.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Arvelus
Arcymag


Dołączył: 20 Kwi 2007
Posty: 1590
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Gdynia

PostWysłany: Wto 9:51, 10 Lis 2009    Temat postu:

Moja mieszanka przeżyje, bo zmieni się w muchę i wybzyczy;]
Poza tym w PPE jest pierścień który zapewnia całkowitą odporność na jakiś żywioł, oczywistym wyborem jest ogień, bo to on zadaje największe obrażenia i w tym momencie lawa nam nie zaszkodzi.

Cytat:
Jeśli chodzi o Zmianę kształtu to myślę że każdy Woj będzie miał więcej życia niż różnokształtny/mag i przeżyje więcej.
Gardzący magią ma OC.
A czarodzieje mogą rozpraszać l zrobić to samo.


Więcej pw, to tak, przyznaję, ale to tylko dla tego, że magiczne przedmity zwiększające bd nie dadzą mu dodatkowych pw (urok polimorfii;] )

Ale zwróć uwagę, że różnokształtny będzie miał znacznie większe KP, weź wyrób wojownikiem kp 50+.
10+13(pełnapłyta+5)+7(duża tarcza+5)+1(zr)+(powiedzmy) 10 inne = 41
Zmiennokształtny będzie miał więcej kp z dwuręczną bronią

Wiem, że gardzący ma OC, ale nie wyciągniesz 30, poza tym nie zmienisz się wtedy w morskiego giganta.
I wiem, że mag też może rozpraszać, ale moja mieszanka ma to wszystko na raz.

W walce wręcz zmiecie każdego wojownika, magowi nie dorówna w walce na czary, ale też będzie w stanie przyzwać klatkę mocy i bramę do rzeki lawy, a dezintegracja podniesiona do 9 poziomu także zrobi swoje dzięki sporej int.

Cytat:
A każda postać jest silna jak się nią potrafi grać, poza tym po to ma się drużynę by się w niej uzupełniać.

Ale są postacie które da się zrobić silniejsze, choćby mag jest znacznie silniejszy od wojownika. To jest oczywisty fakt.
My tu gadamy o powergamingu, czyli graniu dla czystej potęgi. Da się zrobić mieszanki które będą znacznie potężniejsze niż inne

Cytat:
Jedną z istotniejszych cech geomanty jest to, że jako atrybut kluczowy do czarów wtajemniczeń może używać roztropności - a wysoka roztropność daje nam dobry RO na wolę + premie do przydatnych umiejętności. Dodatkowo pozwala nam na rzucanie czarów bez kar niepowodzenia jeśli korzystamy z druidycznych zbroi (zatem wszystkie niemetalowe).
Zgodnie z zasadami pomimorfii wyposażenie zmienia się tak, aby pasować do nowej formy (o ile stworzenie ich używa) zatem po przemianie w giganta zachowujemy zarówno pancerz jak i broń.

To lepiej wziąć kapłana, bo wtedy będzie można używać wszystkich pancerzy.
Moja kompozycja jest gorsza od Twojej z powodu słabszego rzutu na wolę, ale przecież mag ma dostęp do czaru znieczulenie umysłu dzięki któremu praktycznie każdy rzut na wolę będzie zdany.
Wciąz nie widzę sensu używania geomanty;]
Lepiej poświęcić te poziomy na coś lepszego. Mag miecza więcej daje i jesli płyta będzie mithrilowa to też nie będzie szansy na niepowodzenie czaru wtajemniczeń

Mag bitewny/mag miecza/czy jakoś tak jest opisany w KiK.


Ostatnio zmieniony przez Arvelus dnia Wto 9:52, 10 Lis 2009, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
hamerek
Użytkownik


Dołączył: 10 Kwi 2009
Posty: 83
Przeczytał: 0 tematów


PostWysłany: Wto 15:19, 10 Lis 2009    Temat postu:

Ok ja nie mam zamiaru kłócić się która postać pokona kogo.
Jeżeli chodzi o różnokształtnego to ja bym kupił sobie różdżkę "zamiany kształtu".

Więc co się tyczy drużyny o której wspomniałem i powergamingu, czarodziej zawsze będzie silny ale czarodziej który ma do dyspozycji tarczę w postaci wojownika to silniejsza mieszanka niż dwaj czarodzieje.
Barbarzyńca z szałem i furią w aurze antymagii i czarami latanie itp. jest jedną z takich mieszanek. Ale do tego trzeba drużyny.

Poza tym akcelelator może nie chce grać magiem, a jak chce grać magiem to wolałby czary leczące zamiast zamiany kształtu.

Co do comba sulda: jedyny kto ma szansę przeżycia jest mag z odpowiednimi czarami jeśli już da się złapać w klatkę (no chyba że ma się drużynę). No i władający mag. ogniem może ją wchłonąć :)

A to czy mieszanka jest silna zależy kto nią gra bo nawet najlepsza postać w złych rękach mam marne szanse na przeżycie.

PS Arvelus sorki, że się czepiam ale w 3.0 czarownik miecza ma czary co drugi poziom.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Kondeks
Przewodnik w Zaświaty


Dołączył: 31 Sie 2005
Posty: 819
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Wrocław

PostWysłany: Wto 16:43, 10 Lis 2009    Temat postu:

Dyskusja od teraz (na życzenie użytkownika) dotyczy optymalizacji następującej postaci:
Postać epicka na 32 poziomie, działająca samotnie, rzucająca czary.


Ostatnio zmieniony przez Kondeks dnia Czw 18:22, 12 Lis 2009, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Boski
Przewodnik w Zaświaty


Dołączył: 23 Paź 2006
Posty: 792
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Wrocław

PostWysłany: Czw 19:27, 12 Lis 2009    Temat postu:

hamerek napisał:
czarodziej który ma do dyspozycji tarczę w postaci wojownika to silniejsza mieszanka niż dwaj czarodzieje.


To tak jakbyś stwierdził, że czarodziej z workiem kartofli jest silniejszy od 2 magów Very HappyVery HappyVery Happy

Arvelus napisał:
Więcej pw, to tak, przyznaję, ale to tylko dla tego, że magiczne przedmity zwiększające bd nie dadzą mu dodatkowych pw (urok polimorfii;] )


Wydaje mi się, że jesteś w błędzie. Zgodnie z zasadami polimorfii postać po zmianie zachowuje taką liczbę PW jaką miała przed zmianą. Zatem wartość budowy po zamianie (czyli także to, czy nadal otrzymuje premię z przedmiotu czy nie) nie wpływa na liczbę PW. Dodatkowo postać zaproponowana przeze mnie w przeciwieństwie do innych wojowników nie musi martwić się swoją siłą, czy zręcznością, bo to zapewnią jej przemiany, zatem może zainwestować w swoją budowę, co w pewien sposób zrekompensuje niższą KW (średnio k6).

Arvelus napisał:
To lepiej wziąć kapłana, bo wtedy będzie można używać wszystkich pancerzy.


Jeśli weźmiemy za bóstwo opiekuńcze Mielikki, również możemy używać metalowych zbroi. Wiem, że kapłan byłby i tak lepszy, jednak nie spełnimy wtedy wszystkich wymagań.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons Strona Główna -> Mechanika / Optymalizacja postaci Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin