Forum Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons Strona Główna Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons: Forum Abasz'Har o D&D
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

[3.0] [KŚ] Dawelain

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons Strona Główna -> Własne potwory, rasy i szablony
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  

Czy warto inwestować czas w ten projekt (rozszerzyć go)?
Tak, rasa jest ciekawa i przydatna
44%
 44%  [ 4 ]
Tak, rasa jest ciekawa
33%
 33%  [ 3 ]
Tak, rasa jest przydatna
0%
 0%  [ 0 ]
Nie, praca jest ciekawa, ale to nie wystarczy
11%
 11%  [ 1 ]
Nie, praca jest nieciekawa i nieprzydatna
11%
 11%  [ 1 ]
Wszystkich Głosów : 9

Autor Wiadomość
Kondeks
Przewodnik w Zaświaty


Dołączył: 31 Sie 2005
Posty: 819
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Wrocław

PostWysłany: Sob 16:01, 24 Sty 2009    Temat postu: [3.0] [KŚ] Dawelain

Dawelain

- W oczach jezioro lodu. Ciało jak wykute z twardych skał otchłani. Szybkość jak wicher na równinie portali. W duszy płomień. Ciepły, krzepiący płomień tysiąca ognisk tego ludu.
–Aidan, wędrowny bard

Rasa ta nazywa siebie Dawelein. Daw(e) oznacza w ich języku łowca(/cy). Natomiast lein najczęściej tłumaczy się jako istotę bez duszy. Jest to zbiorowe określenie nieumarłych i złych przybyszów. Łowcy istot bez duszy – tak o sobie mówią.
Historia: Przed wieloma wiekami ludzka organizacja o nazwie „Dawelain” wyruszyła na krucjatę na niższe plany. Wyprawa zakończyła się miażdżącym zwycięstwem. Niestety właśnie podczas niej wydarzyło się coś, co na paręset lat zmusiła zwycięzców do pozostania niższych planach. Tym zdarzeniem było zerwanie połączeń między resztą świata, a piekłem i Otchłanią. Pechowi uczestnicy krucjaty rozdzielili się na małe grupy i ruszyli w poszukiwaniu wyjścia z dramatycznej sytuacji. Właśnie wtedy powstały klany. O wielu z nich słuch zaginął podczas wielkiej wojny między demonami i diabłami, która wtedy rozgorzała. Przetrwali tylko najsilniejsi, którzy nauczyli się żyć w nowej ojczyźnie. Najmniej przyjaznej krainie dla ludzi jaką można sobie wyobrazić. To właśnie ona stała się domem tych twardych, szorstkich ludzi, którzy życie poświęcają by zachować światło w sercu mimo wszechogarniającej ciemności.
Osobowość: Dawelein są zwykle ponurzy, szorstcy i nieufni. Życie nauczyło ich by byli zawsze czujni. Większość jest uparta w swoich dążeniach i rzadko zmienia raz podjęta decyzję. Jest w nich jakiś wewnętrzny ogień, który pcha ich do działania.
Opis fizyczny: Dawlan wyglądają właściwie jak ludzie, jednak czasami mają nietypowy kolor oczu. Lud ten preferuje prosty styl we fryzurach i ubiorze. Cenią przedewszystkim funkcjonalność. Życie w niższych sferach zmusza dawelain by szybciej dojrzewali. Zwykle nie dożywają wczesnej starości, a to za sprawą niebezpiecznego stylu życia, a nie naturalnego cyklu.
Relacje: Dawlain mają dobre relacje z dobrymi przybyszami. Poprawne relacje utrzymują również z neutralnymi pozasferowcami. Lubią cywilizowane rasy zamieszkujące plan materialny, jednak uważają ich za beztroskich. Najbardziej rozumieją się z krasnoludami za względu na ich prosty styl bycia. Ludzie chodź najbardziej podobni do łowców lain, są przez nich uważani za niepoprawnych optymistów. Gnomy i niziołki ze swoim wesołym usposobieniem nie są naturalnymi kompanami dla zimnych przedstawicieli tej rasy. Kilkusetletnie życie elfów wydaje się dawelain tak inne od ich krótkiego, pełnego wrażeń, dlatego te dwie rasy rzadko znajdują wspólny język.
Charakter: dawelain są wychowywani w duchu szczytnych ideałów i walki ze złem. Jednak ciężkie, pełne bólu i cierpienia, życie pozostawia na nich bolesną skazę. Przedstawiciele tej rasy dążą ku dobru, jednak neutralność w ich przypadku nie jest tylko wyjątkiem. Rasa ze względu na tradycję krucjaty jest umiarkowanie ukierunkowana na prawo, w przeciwieństwie do ludzi.
Kraina dawelain: Plemiona dawelain zamieszkują głównie otchłań i piekło – to jest ich ‘środowisko naturalne’. Większość populacji to nomadzi tworzące wędrujące za różnymi zasobami wioski. Niewielka część tego ludu utworzyła miasta-bazy wypadowe do walki z lain. Są to ukryte fortece, w których życie dawelain przypomina czasy krucjaty. Parę plemion tej rasy po zakończeniu się kryzysu wróciła na plan materialny. Żyją tu w małych enklawach walczy na uboczu cywilizacji. Żyją głownie polując na zwierzęta, oraz zabijając i grabiąc lain. Czasami wsparcie zapewnia im potężna organizacja lub kościół pragnący pozbyć się złych przybyszów i nieumartych. Zdarzają się również przypadki. Często mieszkańcy Pierwszej Materialnej szukają Dawelain i oferują in zapłatę za rozwiązanie ich problemów.
Religia: dawelain nie utożsamiają się z jednym bóstwem. Zwykle obierają sobie za opiekuna jedno z dobrych lub neutralnych ludzkich bóstw, które najbardziej odzwierciedla ich dążenia.
Język: Dawlein mówią w dwóch językach wspólny i then'daw. Pierwszy z nich jest stosowany na co dzień i w kontaktach z innymi rasami. Then’daw to sekretny język łowców lain powstały jeszcze przed krucjatą.
Imiona i nazwiska: pozostały takie jak za czasów krucjaty, jednak można też znaleźć w nich obce brzmienia naleciałości z innych sfer.
Poszukiwacz przygód: Część dawelain opuszcza swoje plemię, by ścigać lain po całym świecie. Wśród pobratymców nie jest to uważane ani za chwalebne, ani za złe. Jednak świetne umiejętności walki z naturalnym wrogiem i wyposażenie, które je gwarantuje zapewnia prestiż posiadaczowi.

Cechy rasowe:
• Zr +2, cha -2: dawelain są niezwykle zręczni, zarazem są nieufni i zwykle szorstcy.
• Średni rozmiar: jako stworzenia średnie, dawelain nie mają żadnych specjalnych premii czy kar w związku ze swoim rozmiarem.
• Bazowa szybkość dawelain to 9m
• Odporność 5 na ogień i zimno
• Otrzymują premię unikową +2, oraz premię +1 do rzutów obronnych przeciwko lain: pierwsza zasada walki z lain – przeżyć starcie
• Otrzymują premię +1 do testów ataków i obrażeń przeciw lain: dawelain szkolą się w zabijaniu swoich naturalnych wrogów.
• Otrzymują +2 do wiedzy(nieumarli), wiedzy(plany): każdy dawelain nauczyć się wiele o swoich przeciwnikach i nieprzyjaznej krainie, w której żyje.
• Widzenie w słabym świetle: dawelain mogą widzieć dwa razy dalej niż zwykli ludzie w świetle gwiazd, księżyca, pochodni, oraz w podobnych warunkach kiepskiego oświetlenia. Zachowują w takich warunkach możliwość widzenia kolorów i szczegółów.
• Kara -4 do blefowania i półsłówek: dawelain są uczeni, że mówienie prawdy odróżnia ich od istot, które zwykli tępić.
• Kara -2 do dyplomacji i zbierania informacji: dawelain z konieczności nie zwykli poświęcać czasu na kontakty towarzyskie
• Otrzymują premię +2 do inicjatywy, nasłuchiwania i zauważania: dawelain nigdy nie tracą czujności, a ich zmysły są niezwykle wyczulone.
• Otrzymują premię +2 do cichego poruszania i ukrywania: dawelain by dożyć wieku dojrzałego, musi nauczyć się unikać zagrożeń niższych sfer.
• 4 dodatkowe punkty umiejętności na 1 poziomie i dodatkowy 1 na każdym następnym poziomie, jako potomkowie ludzi nie przestali być uzdolnieni w poznawaniu nowych umiejętności.
• atuty rasowe, dawelain mają parę dróg rozwoju niedostępnych dla pozostałych ras
• Automatyczne języki: then’daw i wspólny. Język premiowy: niebiański, otchłanny, piekielny, płomienny, powietrzny, wodny, ziemny. Dawelain są biegli w językach swoich wrogów oraz innych planów.
• Ulubiona klasa: każda. Gdy określasz czy wieloklasowy dawelain otrzymuje kary z PD, nie liczy się jego najwyższa poziomem klasa.
• epp +2

Tajemnica powstania: Właściwie cała historia rasy jest znana i zapisana w wielu pergaminach, w paru bibliotekach tej rasy, oraz w nielicznych prywatnych kolekcjach mieszkańców niższych sfer.
Istnieje również dwie teorię (inne od oficjalnie głoszonej przez dawelain). Opierają się one o założenie, że człowiek sam w sobie nie jest w stanie wykształcić odporności na żywioły i szybkości z jaką rodzą się przedstawiciele tej rasy.
Pierwsza teoria mówi o tym, iż pogrążone w chaosie po kataklizmie dowództwo krucjaty podzieliło się na dwa obozy. Jeden dowodzony przez paladyna Mankera Srebrnobrodego, która postanowiła walczyć dalej walczyć z lain i czekać na zapewne rychły koniec kryzysu. O tej grupie słuch zaginął w mrokach historii. Drugą grupą miał dowodzić Welnor, czarownik specjalista w transmutacji. Głosił, iż by przetrwać w nowych warunkach trzeba się przystosować. On zapoczątkował zmiany w organizmie ludzi i zamiłowanie tego ludu do transmutacji.
Drugą teoria jest znacznie mniej popularna. Głosi ona, że w pierwszym stulecie po krucjacie, ludzi mogło czekać wyginięcie. Dodatkowo postępował upadek szlachetnych ideałów. Dawlain, którzy przetrwali mieliby być potomkami tych, którzy zmieszali się z pozasferowcami.


Termin lain z punktu widzenia mechaniki:
Dotyczy wszystkich nieumartych oraz przybyszów, których charakter naturalnie (zwykle, często lub zawsze) jest zły.
_____________________________________________________________
Dodatek I atuty rasowe:
Dawelain całe życie szkolą się do walki z lain przez to często dochodzą w tym do perfekcji, a niektórzy podczas pełnego wrażeń życia odkrywają w sobie niezwykły talent, pochodzący z ‘nieczystej krwi’.
Oto atuty, które mogą wziąć tylko Dawelain, chyba że stwierdzono inaczej:
Wyćwiczona obrona
Z jeden z rodzajów lain szczególnie często walczysz. Na podstawie swojej wiedzy opracowałeś szczególne techniki obronne.
Wymagania: dawelain, często walczysz z danym typem lain lub jesteś ku temu szkolony (decyzja MP czy tak jest)
Korzyści:: Otrzymują premię unikową +2, oraz premię +1 do rzutów obronnych przeciwko wybranemu rodzajowi lain
Specjalne: Możesz wybrać ten atut wielokrotnie, za każdym razem dotyczący innego przeciwnika.

Wyćwiczona cios
Z jeden z rodzajów lain szczególnie często walczysz. Na podstawie swojej wiedzy opracowałeś szczególne techniki ataku. Znasz sposoby by ominąć ich obronę.
Wymagania: dawelain, często walczysz z danym typem lain lub jesteś ku temu szkolony (decyzja MP czy tak jest)
Korzyści:: Twoja broń przy ataku liczy się jakby miała premię z umagicznienia o 1 większą (minimalnie +1)przeciwko jednemu z typów lain
Specjalne: Możesz wybrać ten atut wielokrotnie, za każdym razem dotyczący innego przeciwnika.

Przebicie odporności
Z jeden z rodzajów lain szczególnie często walczysz. Na podstawie swojej wiedzy opracowałeś szczególne mijania odporności na magię przeciwnika
Wymagania: dawelain, często walczysz z danym typem lain lub jesteś ku temu szkolony (decyzja MP czy tak jest), przeniknięcie czaru
Korzyści:: Premia z przeniknięcia czaru zwiększa się o 3 przeciwko wybranemu rodzajowi lain
Specjalne: Możesz wybrać ten atut wielokrotnie, za każdym razem dotyczący innego przeciwnika.

Moc ducha
Niektórzy dawelain mają wewnętrzną siłę charakteru, która zwiększa ich moc, niestety zwykle są mniej odporni na warunki zewnętrzne.
Wymagania: dawelain, poziom 1
Korzyści:: Twoja charyzma liczy się jakby była o 2 większa na potrzebę wykorzystywania zdolności i rzucania czarów, ale otrzymujesz karę -1 do rzutów obronnych na wytrwałość i testów budowy.

Oczy mroku
Czasem się zdarza, że po kilku wiekach mroczna natura żyjąca w uśpieniu manifestuje się w postaci mrocznych oczu dziecka. Dzięki temu potomek widzi swoimi nienaturalnymi oczami w ciemności, niestety jest słabiej przystosowany do działania w ostrym świetle. Oczy takich postaci są żółte lub czerwone i mają złowieszczy poblask.
Wymagania: dawelain, poziom 1
Korzyści:: Otrzymujesz widzenie w ciemności 36m, oraz karę -2 do wszystkich testów charyzmy w stosunku do przedstawicieli swojej rasy. Ponadto nagłe wystawienie na jasne światło (teren oświetlony przez światło słoneczne lub światło dnia) oślepia postać na rundę. Dodatkowo otrzymuje karę z okoliczności -1 do testow ataku, rzutów obronnych , oraz testów, gdy działa w takich warunkach.


Typy lain: nieumarty, przybysz (CZ), przybysz (NZ), przybysz (PZ)



Na razie nieaktualne:
• dawelain automatycznie przebijają redukcję obrażeń lain wynoszącą +1, w przypadku broni magicznej przebicie się kumuluje (np. przy broni +1, przy przebijaniu redukcji lain liczy się ją jako broń +2): moc zapewnia magiczny tatuaż, który otrzymuje każdy dawelain po osiągnięciu 12 roku życia.


Ostatnio zmieniony przez Kondeks dnia Pią 17:19, 30 Sty 2009, w całości zmieniany 6 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  

Czy warto inwestować czas w ten projekt (rozszerzyć go)?
Tak, rasa jest ciekawa i przydatna
44%
 44%  [ 4 ]
Tak, rasa jest ciekawa
33%
 33%  [ 3 ]
Tak, rasa jest przydatna
0%
 0%  [ 0 ]
Nie, praca jest ciekawa, ale to nie wystarczy
11%
 11%  [ 1 ]
Nie, praca jest nieciekawa i nieprzydatna
11%
 11%  [ 1 ]
Wszystkich Głosów : 9

Autor Wiadomość
Malfurion
Początkujący


Dołączył: 29 Gru 2008
Posty: 37
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Lublin

PostWysłany: Sob 16:59, 24 Sty 2009    Temat postu:

1. Czy ta rasa nie mogłaby miec kary do charyzmy, w końcu nie należą do istot zbyt charyzmatycznych.
2. Pisze się zauważnia.
3. Rasa ma za niskie EPP. Wg mnie powinno mieć minimalnie + 3, biorąc pod uwagę jej zdolności.
4. Jeżeli są wyczuleni (nie tracą czujności) To powinni być odporni na ataki z zaskoczenia.
5. Możeby ulubioną klasą powinien być tropciel. Klasa ta zachowuje sie jak łowca i ma tk jakby premiowanego wroga.
6. Co mam rozumieć przez sformuowanie: niższych sfer.
7. Z opisu religijnego wynika, że powinni być deistami.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  

Czy warto inwestować czas w ten projekt (rozszerzyć go)?
Tak, rasa jest ciekawa i przydatna
44%
 44%  [ 4 ]
Tak, rasa jest ciekawa
33%
 33%  [ 3 ]
Tak, rasa jest przydatna
0%
 0%  [ 0 ]
Nie, praca jest ciekawa, ale to nie wystarczy
11%
 11%  [ 1 ]
Nie, praca jest nieciekawa i nieprzydatna
11%
 11%  [ 1 ]
Wszystkich Głosów : 9

Autor Wiadomość
Arvelus
Arcymag


Dołączył: 20 Kwi 2007
Posty: 1590
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Gdynia

PostWysłany: Sob 20:06, 24 Sty 2009    Temat postu:

Cytat:
6. Co mam rozumieć przez sformuowanie: niższych sfer.

Uniwersum D&D jest podzielone.
Nasz świat, plany żywiołów i podobne. Piekło i Otchłań-niższe plany, oraz plany niebian, czyli wyższe.
Nie jestem pewny, czy dobrze wszytko opisałem, ale niższe pany=piekło i otchłań;]
Cytat:
5. Możeby ulubioną klasą powinien być tropciel. Klasa ta zachowuje sie jak łowca i ma tk jakby premiowanego wroga.


Twórcy D&D uznali "ulubiona klasa: wszystkie" za silną zdolność. Patrzcie na półelfa;]
Ma połowę elfich premii i "ulubiona klasa: wszystkie".

Ulubiona klasa: tropiciel lain(czyli tropiciel o ulubionym wrogu lain) mogłaby sprawić, że pozostałoby e.p.p. +2, bo tak to chyba rzeczywiście jest małe
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  

Czy warto inwestować czas w ten projekt (rozszerzyć go)?
Tak, rasa jest ciekawa i przydatna
44%
 44%  [ 4 ]
Tak, rasa jest ciekawa
33%
 33%  [ 3 ]
Tak, rasa jest przydatna
0%
 0%  [ 0 ]
Nie, praca jest ciekawa, ale to nie wystarczy
11%
 11%  [ 1 ]
Nie, praca jest nieciekawa i nieprzydatna
11%
 11%  [ 1 ]
Wszystkich Głosów : 9

Autor Wiadomość
Kondeks
Przewodnik w Zaświaty


Dołączył: 31 Sie 2005
Posty: 819
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Wrocław

PostWysłany: Sob 20:10, 24 Sty 2009    Temat postu:

1. Początkowo chciałem dać kary z charyzmy, jednak doszedłem do wniosku iż przedstawiciele tej rasy mają niezwykle silny charakter, co rekompensuje im szorstkość i nieprzystępność.
2. Poprawiłem
3. Właśnie tu miałem wątpliwości. Z jednej strony w walce z lain mają bardzo dużo premii (dałbym epp+3 spokojnie), jednak w starciu z pozostałymi nie mają zbyt wiele zdolności.
W stosunku do innych mają tylko to:
-zr +2
- +2 inicjatywy
- umiejętności wychodzą na 0
- +3m szybkości
- 5 odporności ogień i zimno
- Widzenie w słabym świetle
Właściwie nie są lepsi od diablęcia (epp+1) w tym ujęciu.
4. Niekoniecznie. To jest nadzwyczajna czujność. Jeżeli ktoś całe życie spędził w bardzo niebezpiecznym środowisku, to szybciej usłyszy/zobaczy zagrożenie, pewnie też nie straci czasu na zastanawianie się nad reakcją. Mimo wszystko nie wszystkie isoty przebywające w takich warunkach, będą miały nieświadomy unik.
5. Po pierwsze są to ludzie, którzy po prostu bardziej się dostosowali do środowiska. Tropiciel niekoniecznie jest najbardziej adekwatną osobą, przecież on zwykł przebywać w lesie.
6. Natrafiłem parę razy na to określenie. Tutaj oznacza otchłani, piekło i zależnie od kosmologii może zawierać w sobie również inne pokrewne środowiska.
7. Dlaczego? Nie uznają przecież, że bogowie im nie pomogą. W końcu wielu z nich to potomkowie świętobliwych mężów, którzy walczyli w imię potęg niebieskich. Cała spuścizna tamtych czasów jest przekazywana z pokolenia na pokolenie.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  

Czy warto inwestować czas w ten projekt (rozszerzyć go)?
Tak, rasa jest ciekawa i przydatna
44%
 44%  [ 4 ]
Tak, rasa jest ciekawa
33%
 33%  [ 3 ]
Tak, rasa jest przydatna
0%
 0%  [ 0 ]
Nie, praca jest ciekawa, ale to nie wystarczy
11%
 11%  [ 1 ]
Nie, praca jest nieciekawa i nieprzydatna
11%
 11%  [ 1 ]
Wszystkich Głosów : 9

Autor Wiadomość
Malfurion
Początkujący


Dołączył: 29 Gru 2008
Posty: 37
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Lublin

PostWysłany: Sob 20:57, 24 Sty 2009    Temat postu:

Możnaby to poprostu zrekompensować dając im odporność na coś jeszcze, przenieść przełamywanie redukcji w tedy spokojnie możnaby podnieść EPP. Wychodziłoby +2, za zdolności przeciw lain +1. Ogólnie +3.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  

Czy warto inwestować czas w ten projekt (rozszerzyć go)?
Tak, rasa jest ciekawa i przydatna
44%
 44%  [ 4 ]
Tak, rasa jest ciekawa
33%
 33%  [ 3 ]
Tak, rasa jest przydatna
0%
 0%  [ 0 ]
Nie, praca jest ciekawa, ale to nie wystarczy
11%
 11%  [ 1 ]
Nie, praca jest nieciekawa i nieprzydatna
11%
 11%  [ 1 ]
Wszystkich Głosów : 9

Autor Wiadomość
Kondeks
Przewodnik w Zaświaty


Dołączył: 31 Sie 2005
Posty: 819
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Wrocław

PostWysłany: Sob 21:36, 24 Sty 2009    Temat postu:

Cytat:
przenieść przełamywanie redukcji w tedy spokojnie możnaby podnieść EPP

Tylko po co podnosić epp?

Dodałem ankietę.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  

Czy warto inwestować czas w ten projekt (rozszerzyć go)?
Tak, rasa jest ciekawa i przydatna
44%
 44%  [ 4 ]
Tak, rasa jest ciekawa
33%
 33%  [ 3 ]
Tak, rasa jest przydatna
0%
 0%  [ 0 ]
Nie, praca jest ciekawa, ale to nie wystarczy
11%
 11%  [ 1 ]
Nie, praca jest nieciekawa i nieprzydatna
11%
 11%  [ 1 ]
Wszystkich Głosów : 9

Autor Wiadomość
suldarr'essalar
Użytkownik Zaawansowany


Dołączył: 23 Gru 2008
Posty: 144
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: 127.0.0.1

PostWysłany: Wto 19:38, 27 Sty 2009    Temat postu:

Cóż, skoro zgłosiłeś pracę do kś, trzeba ją przeczytać.
Historia jest szczerze powiedziawszy niezbyt rozbudowana i jakby nie patrzeć, niezbyt oryginalna i lekko banalna.
Przy takim potencjale, rys rasy, osobowość, relacje itp wypadają bardzo blado. Są za krótkie, powierzchowne, nie wyczerpujące potencjału jaki rysuje się przed postaciami. Masz w rękach hubkę i krzesiwo, a my oczekujemy że zrobisz duże ognisko.

A teraz mechanika:

Dlaczego zdolności rasowe nie odzwierciedlają opisu rasy?
Skąd to +2 do zręczności?
Kim są (mechanicznie) lain?
Skąd u nich zwiększona prędkość?
Przebijanie redukcji jest zdolnością nadnaturalną? Skąd rasa posiada zdolność wytwarzania takich tatuaży? Czy można wytatuować inne rasy? Jak to zrobić (lub dlaczego nie?)?
Premie i kary do umiejętności też nie są jakoś super zgodne z opisem.
Dodatkowo, czy są to humanoidy?
Dlaczego część z nich wróciła na pierwszą materialną? Gdzie tworzą skupiska?

Ogólnie, bardzo pobieżnie potraktowałeś fabułę, a mechanikę jeszcze gorzej.

Dałem szanse tej pracy w ankiecie, którą założyłeś, ale moim zdaniem do finału jeszcze baaardzo długa droga.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  

Czy warto inwestować czas w ten projekt (rozszerzyć go)?
Tak, rasa jest ciekawa i przydatna
44%
 44%  [ 4 ]
Tak, rasa jest ciekawa
33%
 33%  [ 3 ]
Tak, rasa jest przydatna
0%
 0%  [ 0 ]
Nie, praca jest ciekawa, ale to nie wystarczy
11%
 11%  [ 1 ]
Nie, praca jest nieciekawa i nieprzydatna
11%
 11%  [ 1 ]
Wszystkich Głosów : 9

Autor Wiadomość
Kondeks
Przewodnik w Zaświaty


Dołączył: 31 Sie 2005
Posty: 819
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Wrocław

PostWysłany: Wto 20:50, 27 Sty 2009    Temat postu:

Cytat:
i jakby nie patrzeć, niezbyt oryginalna i lekko banalna.

Obawiam się, że ludzie nie zaadaptują do swojego scenariusza oryginalnego i niebanalnego pomysłu na rasę (np. inteligentne mięczaki, podobne do kałamarnicy, chodzące po lądzie).

Cytat:
Historia jest szczerze powiedziawszy niezbyt rozbudowana

Wzorowałem się na PG. Dlatego zacząłem od pobieżnego opisu, zresztą nie wiem czy ktoś jest zainteresowany rozwinięciem. Co do pomysłów to jest dość rozbudowany, ale zapewne każdy tak powie o swojej pracy, więc do konkretów:

Cytat:
Dlaczego zdolności rasowe nie odzwierciedlają opisu rasy?

Najwyraźniej miałem inne wrażenie, ale o tym zaraz. Część wątpliwości mogą rozwiać 'teorie powstania'.

Cytat:
Skąd to +2 do zręczności?

Cytat:
Skąd u nich zwiększona prędkość?

Po pierwsze ludzie ci starali się przeżyć, unikać ciosów, uciekać przed nimi, a nie je przyjmować. Szczerze powiedziawszy to miałem mieszane uczucia decydując w sprawie atrybutów.

Cytat:
Kim są (mechanicznie) lain?

Cytat:
Jest to zbiorowe określenie nieumarłych i złych przybyszów.


Cytat:
Przebijanie redukcji jest zdolnością nadnaturalną? Skąd rasa posiada zdolność wytwarzania takich tatuaży? Czy można wytatuować inne rasy? Jak to zrobić (lub dlaczego nie?)?

Tatuowanie jest związane z praktykowanie magii wewnątrz plemienia. Tatuaże zostały opracowane przed wiekami, w sposób dość zwykły -badania (chodź niektórzy będą sugerować związek z mocą przybyszów).
Właściwie można wytatuować każdego, jednak trzeba poznać sposób wykonania tatuażu, a raczej nie łatwo znaleźć skore do tego osoby. Na taki zaszczyt raczej może zasłużyć jedynie łowca lain z poza tej rasy (o tym w ewentualnej drugiej części pracy).
Cytat:
Premie i kary do umiejętności też nie są jakoś super zgodne z opisem.

Po prostu opis jest zawarty, w komentarzach do nich - maniera zaczerpnięta z PG
Cytat:
Dodatkowo, czy są to humanoidy?

Siłą rzeczy muszą być przybyszami (jeśli patrzeć z punktu widzenia planu materialnego). Zapomniałem napisać.
Cytat:
Dlaczego część z nich wróciła na pierwszą materialną? Gdzie tworzą skupiska?

1.Zapewne dlatego, że jest to mimo wszystko leprze środowisko do życia niż otchłań czy piekło. W końcu odżywiają się i mają potrzeby jak ludzie.
2. Myślę, że można wywnioskować z opisu. Raczej z na uboczu cywilizacji. Zapewne najchętniej będą się kontaktować z krasnoludami. Jak łatwo się domyślić rasa nie zajmuje się rolnictwem, więc albo będzie łupić lain, albo polować, albo (ewentualnie) wynajmować się jako zabójcy bezdusznych do wynajęcia. Może się zdarzyć, że jakaś organizacja lub religia będzie otwarcie wspierać plemię w ich działalności i przysyłać im zapasy (jak niegdyś powstała organizacja Dawelain - przed krucjatą).

Cytat:
Dałem szanse tej pracy w ankiecie, którą założyłeś, ale moim zdaniem do finału jeszcze baaardzo długa droga.

Musiałem się dowiedzieć czy warto tym się zajmować na łamach forum.
Z resztą stworzenie grywanej rasy, która ktoś będzie chciał wykorzystać, jest dosyć dużym przedsięwzięciem.


Ostatnio zmieniony przez Kondeks dnia Wto 20:54, 27 Sty 2009, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  

Czy warto inwestować czas w ten projekt (rozszerzyć go)?
Tak, rasa jest ciekawa i przydatna
44%
 44%  [ 4 ]
Tak, rasa jest ciekawa
33%
 33%  [ 3 ]
Tak, rasa jest przydatna
0%
 0%  [ 0 ]
Nie, praca jest ciekawa, ale to nie wystarczy
11%
 11%  [ 1 ]
Nie, praca jest nieciekawa i nieprzydatna
11%
 11%  [ 1 ]
Wszystkich Głosów : 9

Autor Wiadomość
suldarr'essalar
Użytkownik Zaawansowany


Dołączył: 23 Gru 2008
Posty: 144
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: 127.0.0.1

PostWysłany: Śro 0:33, 28 Sty 2009    Temat postu:

Dziś na szybko:
Kondeks napisał:
Cytat:
Skąd to +2 do zręczności?

Cytat:
Skąd u nich zwiększona prędkość?

Po pierwsze ludzie ci starali się przeżyć, unikać ciosów, uciekać przed nimi, a nie je przyjmować. Szczerze powiedziawszy to miałem mieszane uczucia decydując w sprawie atrybutów.
Żartujesz?
Unikanie ciosów i ucieczka spowodowały, że cała rasa stała się szybsza i zręczniejsza?
To ile oni uciekali?

Kondeks napisał:
Cytat:
Kim są (mechanicznie) lain?

Cytat:
Jest to zbiorowe określenie nieumarłych i złych przybyszów.
Mechanicznie w znaczeniu, że jeśli decydujesz się na wprowadzenie nowego terminu do mechaniki, to wypadałoby go rozpisać mechanicznie. W przeciwnym wypadku powinno by "... premia przeciw nieumarłym i złym przybyszom". Swoją drogą bardzo potężna zdolność.

Kondeks napisał:
Tatuowanie jest związane z praktykowanie magii wewnątrz plemienia. Tatuaże zostały opracowane przed wiekami, w sposób dość zwykły -badania (chodź niektórzy będą sugerować związek z mocą przybyszów).
Właściwie można wytatuować każdego, jednak trzeba poznać sposób wykonania tatuażu, a raczej nie łatwo znaleźć skore do tego osoby. Na taki zaszczyt raczej może zasłużyć jedynie łowca lain z poza tej rasy (o tym w ewentualnej drugiej części pracy).
No właśnie.
Opisujesz mi coś tylko dlatego, że o to zapytałem. To powinno znaleźć się w rozpisce.
Kondeks napisał:
Po prostu opis jest zawarty, w komentarzach do nich - maniera zaczerpnięta z PG
Nie mówię i tym. Czyżby znów przez uciekanie dostawali rasową premię do najciekawszych zdolności?
Kondeks napisał:
Siłą rzeczy muszą być przybyszami (jeśli patrzeć z punktu widzenia planu materialnego). Zapomniałem napisać.
Czyli, jeśli jeden z nich będzie zły, to nagle cała rasa będzie miała kosmiczne premie przeciw niemu? Ciekawe.
Kondeks napisał:
Cytat:
Dlaczego część z nich wróciła na pierwszą materialną? Gdzie tworzą skupiska?

1.Zapewne dlatego, że jest to mimo wszystko leprze środowisko do życia niż otchłań czy piekło. W końcu odżywiają się i mają potrzeby jak ludzie.
2. Myślę, że można wywnioskować z opisu. Raczej z na uboczu cywilizacji. Zapewne najchętniej będą się kontaktować z krasnoludami. Jak łatwo się domyślić rasa nie zajmuje się rolnictwem, więc albo będzie łupić lain, albo polować, albo (ewentualnie) wynajmować się jako zabójcy bezdusznych do wynajęcia. Może się zdarzyć, że jakaś organizacja lub religia będzie otwarcie wspierać plemię w ich działalności i przysyłać im zapasy (jak niegdyś powstała organizacja Dawelain - przed krucjatą).
A gdzie to jest opisane?
Jak masz to w głowie, to podziel się wszystkim co dotyczy tej rasy, bo nie ma sensu, żeby każdy element wyciągać z Ciebie siłą :)

Kondeks napisał:
Musiałem się dowiedzieć czy warto tym się zajmować na łamach forum.
Z resztą stworzenie grywanej rasy, która ktoś będzie chciał wykorzystać, jest dosyć dużym przedsięwzięciem.
Ja tam uzyskałem sporo maili i pw odnośnie grywalności niektórych ras z niewidzialnej drogi (głównie taurkini, dathanie i iskrookie niziołki), więc się da :)
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  

Czy warto inwestować czas w ten projekt (rozszerzyć go)?
Tak, rasa jest ciekawa i przydatna
44%
 44%  [ 4 ]
Tak, rasa jest ciekawa
33%
 33%  [ 3 ]
Tak, rasa jest przydatna
0%
 0%  [ 0 ]
Nie, praca jest ciekawa, ale to nie wystarczy
11%
 11%  [ 1 ]
Nie, praca jest nieciekawa i nieprzydatna
11%
 11%  [ 1 ]
Wszystkich Głosów : 9

Autor Wiadomość
Kondeks
Przewodnik w Zaświaty


Dołączył: 31 Sie 2005
Posty: 819
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Wrocław

PostWysłany: Śro 14:27, 28 Sty 2009    Temat postu:

Cytat:
Mechanicznie w znaczeniu, że jeśli decydujesz się na wprowadzenie nowego terminu do mechaniki, to wypadałoby go rozpisać mechanicznie.

Co przez to rozumiesz?
Cytat:
No właśnie.
Opisujesz mi coś tylko dlatego, że o to zapytałem. To powinno znaleźć się w rozpisce.

Zależy jak na to spojrzeć. Czy jeżeli w ZK:OŚ znalzł się atut władanie magicznym ogniem, to nie powinna się znaleźć prestiżówka z MF panujący nad magicznym ogniem? Chodzi o to, że jest to ogólny opis rasy, nie zaś szczegóły, które mogę wyjaśnić. Zamierzałem to zrobic przy opisie tych, którzy te tatuaże tworzą.
Cytat:
Nie mówię i tym. Czyżby znów przez uciekanie dostawali rasową premię do najciekawszych zdolności?

Bardzo uproszczone wyjaśnienie, jednak na takiej zasadzie to musi działać. Dlaczego elf ma pluzy do zręczności - bo porusza się z gracją? Po prostu bardzo trudne warunki życia wybierały najbardziej przystosowanych - selekcja naturalna (być może wspomagana magią). Nie rozumiem co według ciebie miałbym napisać.
Cytat:
Czyli, jeśli jeden z nich będzie zły, to nagle cała rasa będzie miała kosmiczne premie przeciw niemu? Ciekawe.

Małe sprostowanie: analogicznie do genazi przybysz z planu materialnego. Tak, muszę to zaznaczyć w opisie - w następnej wersji naniosę poprawkę.
Cytat:
A gdzie to jest opisane?

Cytat:
Przed wieloma wiekami ludzka organizacja
- sa potomkami ludzi, więc potrzeby powinni miec podobne.
Cytat:
Lubią cywilizowane rasy zamieszkujące plan materialny, jednak uważają ich za beztroskich.

Cytat:
dawelain z konieczności nie zwykli poświęcać czasu na kontakty towarzyskie

Cytat:
Dawelein są zwykle ponurzy, szorstcy i nieufni.

- będą się trzymać na uboczu
Cytat:
Najbardziej rozumieją się z krasnoludami za względu na ich prosty styl bycia.

-najchętniej się będą z nimi kontaktować
Cytat:
Większość populacji to nomadzi tworzące wędrujące za różnymi zasobami wioski.

-koczownicy nie są rolnikami
Natomiast dawelain, którzy mieszkają w twierdzach raczej ich nie opuszczą.
Cytat:
Parę plemion tej rasy po zakończeniu się kryzysu wróciła na plan materialny. Żyją tu w małych enklawach walczy z lain i szykuje się na czas, gdy będzie potrzebna kolejna krucjata.

-zajmują się polowaniem na lain

Jeżeli mimo to sądzisz, że powinienem to dodać - to tak zrobię.

Cytat:
Jak masz to w głowie, to podziel się wszystkim co dotyczy tej rasy, bo nie ma sensu, żeby każdy element wyciągać z Ciebie siłą :)

Jest tego za dużo, żeby ot tak się podzielić. Poza tym, jak zapewne dobrze wiesz, to że ma się pomysł w głowie - nie znaczy, że jest pisany prozą. Trudno się ocenia swoja pracę i muszę wiedzieć, czego czytelnik potrzebuje do pełniejszego zrozumienia rasy, bo ja wiem, a on nie co to ma być. ;)
Cytat:
Ja tam uzyskałem sporo maili i pw odnośnie grywalności niektórych ras z niewidzialnej drogi (głównie taurkini, dathanie i iskrookie niziołki), więc się da :)

Ja natomiast nie wykorzystuje mało znanego podręcznika dla pasjonatów, jak punkt wyjściowy. W związku z tym moja rasa musi 'konkurować' z elfami, krasnoludami i tym podobnymi. W dodatku wyszedłem z założenia, by nie ingerować nią za nadto na plan materialny, by bez większych problemów każdy MP, mógł ją wprowadzić.
Niewidzialnej drogi nie czytałem, jak również psioniki.


Ostatnio zmieniony przez Kondeks dnia Śro 15:29, 28 Sty 2009, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  

Czy warto inwestować czas w ten projekt (rozszerzyć go)?
Tak, rasa jest ciekawa i przydatna
44%
 44%  [ 4 ]
Tak, rasa jest ciekawa
33%
 33%  [ 3 ]
Tak, rasa jest przydatna
0%
 0%  [ 0 ]
Nie, praca jest ciekawa, ale to nie wystarczy
11%
 11%  [ 1 ]
Nie, praca jest nieciekawa i nieprzydatna
11%
 11%  [ 1 ]
Wszystkich Głosów : 9

Autor Wiadomość
suldarr'essalar
Użytkownik Zaawansowany


Dołączył: 23 Gru 2008
Posty: 144
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: 127.0.0.1

PostWysłany: Śro 15:33, 28 Sty 2009    Temat postu:

Kondeks napisał:
Co przez to rozumiesz?
Tak jak napisałem. W rozpisce mechanicznej powinieneś używać terminów które są zdefiniowane w mechanice systemu. W tym wypadku, tak jak dopisałem, powinno być napisane, że premie dotyczą walki z nieumarłymi i ze złymi przybyszami, a nie z 'lain'. To jest dobre do opisu fabularnego zdolności, a nie do rozpiski mechanicznej.

Kondeks napisał:
Zależy jak na to spojrzeć. Czy jeżeli w ZK:OŚ znalzł się atut władanie magicznym ogniem, to nie powinna się znaleźć prestiżówka z MF panujący nad magicznym ogniem? Chodzi o to, że jest to ogólny opis rasy, nie zaś szczegóły, które mogę wyjaśnić. Zamierzałem to zrobic przy opisie tych, którzy te tatuaże tworzą.

Nie. Chodzi o to, że jak pojawia się opis rasy, to wypada opisać ją na tyle dokładnie, by było wiadomo, że mają jakąś klanową magię, która z opisu nijak nie wynika, a nagle w statystykach *BANG* pojawia się znikąd.

Kondeks napisał:
Bardzo uproszczone wyjaśnienie, jednak na takiej zasadzie to musi działać. Dlaczego elf ma pluzy do zręczności - bo porusza się z gracją? Po prostu bardzo trudne warunki życia wybierały najbardziej przystosowanych - selekcja naturalna (być może wspomagana magią). Nie rozumiem co według ciebie miałbym napisać.

:)
Elfy są zupełnie inną rasą. Ty modyfikujesz ludzi. To znacząca różnica.
Elfy mają plusy do zręczności ponieważ są bardziej zręczni od ludzi.
U Ciebie, ludzie którzy przed wieloma wiekami zostali wyizolowani od innych ludzi, zaczęli uciekać, przez co przestali łatwo uczyć się nowych rzeczy i stali się szybsi i zręczniejsi. Pytanie z czego to wynika?

Kondeks napisał:
Cytat:
A gdzie to jest opisane?

Cytat:
Przed wieloma wiekami ludzka organizacja
- sa potomkami ludzi, więc potrzeby powinni miec podobne.

To, co zacytowałem. Tego brakuje w Twoim opisie. Skoro wiele wieków mieszkali w Otchłani, to oprócz garstki nikt z nich nie będzie miał pojęcia jak jest na pierwszej materialnej i po co tam wracać.

Kondeks napisał:
Jeżeli mimo to sądzisz, że powinienem to dodać - to tak zrobię.
Zrobię sobie małą reklamę :)
Zobacz jak opisałem rasy w Niewidzialnej Drodze.

Kondeks napisał:
W dodatku wyszedłem z założenia, by nie ingerować nią za nadto na plan materialny, by bez większych problemów każdy MP, mógł ją wprowadzić.
A wiesz, że jak będziesz grać np. wojownikiem i ktoś rzuci wygnanie, to nie masz jak wrócić na plan materialny i przygoda dla Twojej postaci się w zasadzie kończy?
(tzn, może mieć własne przygody na planach niższych, ale dla prowadzonej kampanii, postać jest przegrana).

Kondeks napisał:
Niewidzialnej drogi nie czytałem, jak również psioniki.

Może najwyższy czas naprawić ten błąd? ;)
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  

Czy warto inwestować czas w ten projekt (rozszerzyć go)?
Tak, rasa jest ciekawa i przydatna
44%
 44%  [ 4 ]
Tak, rasa jest ciekawa
33%
 33%  [ 3 ]
Tak, rasa jest przydatna
0%
 0%  [ 0 ]
Nie, praca jest ciekawa, ale to nie wystarczy
11%
 11%  [ 1 ]
Nie, praca jest nieciekawa i nieprzydatna
11%
 11%  [ 1 ]
Wszystkich Głosów : 9

Autor Wiadomość
Kamulec
Władca Podziemi
Władca Podziemi


Dołączył: 31 Sie 2005
Posty: 2787
Przeczytał: 1 temat

Skąd: Wrocław

PostWysłany: Śro 16:26, 28 Sty 2009    Temat postu:

suldarr'essalar napisał:
przez co przestali łatwo uczyć się nowych rzeczy

Ma to uzasadnienie pod warunkiem, że zagrożenia były wciąż takie same.

Cytat:
wiedzy(przybysze), wiedzy(plany)

W mechanice wiedza (plany) dotyczy również przybyszów i wyróżnianie ich nie ma sensu. Możesz zawsze dać premię do konkretnych zastosowań tej wiedzy.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  

Czy warto inwestować czas w ten projekt (rozszerzyć go)?
Tak, rasa jest ciekawa i przydatna
44%
 44%  [ 4 ]
Tak, rasa jest ciekawa
33%
 33%  [ 3 ]
Tak, rasa jest przydatna
0%
 0%  [ 0 ]
Nie, praca jest ciekawa, ale to nie wystarczy
11%
 11%  [ 1 ]
Nie, praca jest nieciekawa i nieprzydatna
11%
 11%  [ 1 ]
Wszystkich Głosów : 9

Autor Wiadomość
Merwix
Adept


Dołączył: 02 Gru 2008
Posty: 207
Przeczytał: 0 tematów


PostWysłany: Śro 18:40, 28 Sty 2009    Temat postu:

Cytat:
Ulubiona klasa: każda.


Popieram Malfuriona i Arvelusa. Skoro sam w histrorii ich powstania opisujesz ich jako transmutowanych ludzi lub mieszańce do tego żyjące od długiego czasu poza Pierwszą Sferą Materialną to z nich są tacy ludzie jak z Assimarów czy Tieflingów, czyli żadni.Czemu mają więc otrzymywać jedną z silniejszych ludzkich premii? Czy życie w piekłach (bo w Otchłani takie słabeusze by nie przeżyły ;p) naprawdę skłania do wszechstronności i ciekawości świata, która charakteryzuje ludzi?

Cytat:
Najbardziej rozumieją się z krasnoludami za względu na ich prosty styl bycia.


Czyli mam rozumieć, że jakieś ludzkopochodne (jak to napisać poprawnie?) mieszańce, które rzekomo stały się zwinne dzięki ciągłym ucieczkom przed demonami będą dobrze rozumiały się z twardymi i dumnymi krasnoludami, które niezbyt przychylnie odnoszą się do ucieczki z pola bitwy? Tylko dlatego, że oba te ludy są proste? Nie wydaje mi się to prawdopodobne.

Cytat:
tych twardych, szorstkich ludzi


To w końcu twardych czy czujnych i zwinnych? Bo nie wydaje mi iż szybkie przebieranie nogami zapewni komuś przeżycie między oparami siarki i kwasu. No, chyba że tak błyskawicznie nimi machają, że je rozwiewają.

Cytat:
Odporność 5 na ogień i zimno

Ta część rozwiewa chyba wszelkie wątpliwości odnośnie pochodzenia tej rasy. Ludzie nie są odporni na żywioły, ale planokrwiści owszem czemu po prostu nie uznać iż są oni potomkami członków krucjaty i istot zamieszkujących sfery? Tylko wtedy stają się oni zwykłymi mieszańcami, którzy mają po prostu swoją własną kulturę i ideologię.


Cytat:
Do jego zapisywania wykorzystuje się runy krasnoludzie.

Krasnoludzkie będzie chyba właściwsze? I CZEMU DO CHOLERY KRASNOLUDZKIE RUNY? Przepraszam za darcie ryja, ale to jest po prostu dla mnie niezrozumiałe? Był z nimi jakieś krasnoludy? W takim razie dlaczego wyglądają jak ludzie?

Cytat:
Ma to uzasadnienie pod warunkiem, że zagrożenia były wciąż takie same.

Stanowczo przeciętny mieszczanin lub zwykły wieśniak ma w zwyczaju przebywanie w Niższych Sferach, uciekanie przed biesami lub walkę z nieumarłymi, no litości.

Nie mam siły więcej wytykać dziur (które mogą wcale nimi nie być Razz). Czekam niecierpliwie na wyjaśnienia i nie głosuję jeszcze.

PS:
Cytat:
pluzy

No proszę Cię Kondeks używaj autokorekty lub też pisz w wordzie, a potem wklejaj teksty.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  

Czy warto inwestować czas w ten projekt (rozszerzyć go)?
Tak, rasa jest ciekawa i przydatna
44%
 44%  [ 4 ]
Tak, rasa jest ciekawa
33%
 33%  [ 3 ]
Tak, rasa jest przydatna
0%
 0%  [ 0 ]
Nie, praca jest ciekawa, ale to nie wystarczy
11%
 11%  [ 1 ]
Nie, praca jest nieciekawa i nieprzydatna
11%
 11%  [ 1 ]
Wszystkich Głosów : 9

Autor Wiadomość
Kondeks
Przewodnik w Zaświaty


Dołączył: 31 Sie 2005
Posty: 819
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Wrocław

PostWysłany: Czw 1:50, 29 Sty 2009    Temat postu:

Cytat:
Tak jak napisałem. W rozpisce mechanicznej powinieneś używać terminów które są zdefiniowane w mechanice systemu. W tym wypadku, tak jak dopisałem, powinno być napisane, że premie dotyczą walki z nieumarłymi i ze złymi przybyszami, a nie z 'lain'. To jest dobre do opisu fabularnego zdolności, a nie do rozpiski mechanicznej.

Wynikało z twojego, postu że chcesz żebym definiował już zdefiniowany termin lain.
Cytat:
Nie. Chodzi o to, że jak pojawia się opis rasy, to wypada opisać ją na tyle dokładnie, by było wiadomo, że mają jakąś klanową magię, która z opisu nijak nie wynika, a nagle w statystykach *BANG* pojawia się znikąd.

Właśnie ze statystyk to wynika. Opis i statystyki są podstawą do rozpoznawania rasy. Potem opisze tę magię.
Cytat:
U Ciebie, ludzie którzy przed wieloma wiekami zostali wyizolowani od innych ludzi, zaczęli uciekać, przez co przestali łatwo uczyć się nowych rzeczy i stali się szybsi i zręczniejsi. Pytanie z czego to wynika?

Hm... kłuci się to z tym co powiedział marwix, ale tak zgodzę się, że ta zdolności powinna wrócić (jednak dodatkowa ranga na poziom).
Cytat:
Skoro wiele wieków mieszkali w Otchłani, to oprócz garstki nikt z nich nie będzie miał pojęcia jak jest na pierwszej materialnej i po co tam wracać.

Dlatego nieliczni wrócili.
Cytat:
Zobacz jak opisałem rasy w Niewidzialnej Drodze.

Aktualnie będe musiał trochę przystopować z praca na forum, więc nie wiem kiedy znajde czas się tym zająć. ;]
Cytat:
A wiesz, że jak będziesz grać np. wojownikiem i ktoś rzuci wygnanie, to nie masz jak wrócić na plan materialny i przygoda dla Twojej postaci się w zasadzie kończy?

Bywa. Myślę, że mając takie statystyki i przeszłość rasa powinna być przybyszami (na analogicznej zasadzie do genazi).
Cytat:
(tzn, może mieć własne przygody na planach niższych, ale dla prowadzonej kampanii, postać jest przegrana).

nie przeczytałeś ostatniego mojego postu?
Cytat:
W mechanice wiedza (plany) dotyczy również przybyszów i wyróżnianie ich nie ma sensu. Możesz zawsze dać premię do konkretnych zastosowań tej wiedzy.

naniosę poprawki
Cytat:
Popieram Malfuriona i Arvelusa. Skoro sam w histrorii ich powstania opisujesz ich jako transmutowanych ludzi lub mieszańce do tego żyjące od długiego czasu poza Pierwszą Sferą Materialną to z nich są tacy ludzie jak z Assimarów czy Tieflingów, czyli żadni.Czemu mają więc otrzymywać jedną z silniejszych ludzkich premii? Czy życie w piekłach (bo w Otchłani takie słabeusze by nie przeżyły ;p) naprawdę skłania do wszechstronności i ciekawości świata, która charakteryzuje ludzi?

Byli to ludzie z różny klas i z różnymi zamiłowaniami (może bardów za wielu nie było, czy druidów) i naprawdę nie mam pojęcia na jaką klasę miałbym wskazać. Twoja propozycja kłuci się trochę z tym co mówi Suldasar.
Cytat:
Czyli mam rozumieć, że jakieś ludzkopochodne (jak to napisać poprawnie?) mieszańce, które rzekomo stały się zwinne dzięki ciągłym ucieczkom przed demonami będą dobrze rozumiały się z twardymi i dumnymi krasnoludami, które niezbyt przychylnie odnoszą się do ucieczki z pola bitwy? Tylko dlatego, że oba te ludy są proste? Nie wydaje mi się to prawdopodobne.

Ja nie widzę przeszkód by zręczna osoba zadawała się z dobrze zbudowaną? -.-
Krasnoludy są prawi i dumni (przynajmniej z założenia), dawealin również. Jeżeli uciekali to dlatego, że wróg był silniejszy. Myślę że dzięki swoim umiejętnościom walki i twardemu charakterowi, oraz prostemu systemowi moralnemu (zwykle) są w stanie zjednać sobie krasnoludy.
Cytat:
To w końcu twardych czy czujnych i zwinnych? Bo nie wydaje mi iż szybkie przebieranie nogami zapewni komuś przeżycie między oparami siarki i kwasu. No, chyba że tak błyskawicznie nimi machają, że je rozwiewają.

To metafora - twardzi z charakteru. -.-
Cytat:
Ta część rozwiewa chyba wszelkie wątpliwości odnośnie pochodzenia tej rasy. Ludzie nie są odporni na żywioły, ale planokrwiści owszem czemu po prostu nie uznać iż są oni potomkami członków krucjaty i istot zamieszkujących sfery? Tylko wtedy stają się oni zwykłymi mieszańcami, którzy mają po prostu swoją własną kulturę i ideologię.

Bo wtedy by odmówić tym ludziom wszystkiego za co walczą. Oni właśnie kultywują tradycję krucjaty. To że jest to prawdopodobna historia, nie znaczy że ci ludzie będą sie z nią zgadzać. Dawelain uznają się za potomków ludzi, to czy to prawda to już inna sprawa.
Cytat:
Krasnoludzkie będzie chyba właściwsze? I CZEMU DO CHOLERY KRASNOLUDZKIE RUNY? Przepraszam za darcie ryja, ale to jest po prostu dla mnie niezrozumiałe? Był z nimi jakieś krasnoludy? W takim razie dlaczego wyglądają jak ludzie?

Cierpliwości... O tym później.
Cytat:
Nie mam siły więcej wytykać dziur (które mogą wcale nimi nie być ). Czekam niecierpliwie na wyjaśnienia i nie głosuję jeszcze.

Dziury są, bo czasu na ich wypełnienie (pisemne) nie mam.
Cytat:
No proszę Cię Kondeks używaj autokorekty lub też pisz w wordzie, a potem wklejaj teksty.

Ja cię natomiast proszę o używanie przecinków. Razz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  

Czy warto inwestować czas w ten projekt (rozszerzyć go)?
Tak, rasa jest ciekawa i przydatna
44%
 44%  [ 4 ]
Tak, rasa jest ciekawa
33%
 33%  [ 3 ]
Tak, rasa jest przydatna
0%
 0%  [ 0 ]
Nie, praca jest ciekawa, ale to nie wystarczy
11%
 11%  [ 1 ]
Nie, praca jest nieciekawa i nieprzydatna
11%
 11%  [ 1 ]
Wszystkich Głosów : 9

Autor Wiadomość
suldarr'essalar
Użytkownik Zaawansowany


Dołączył: 23 Gru 2008
Posty: 144
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: 127.0.0.1

PostWysłany: Czw 10:23, 29 Sty 2009    Temat postu:

Kondeks napisał:
Wynikało z twojego, postu że chcesz żebym definiował już zdefiniowany termin lain.
Nie. Ten termin nie jest mechanicznie zdefiniowany.
Kondeks napisał:
Właśnie ze statystyk to wynika. Opis i statystyki są podstawą do rozpoznawania rasy. Potem opisze tę magię.

Ale nie wynika z opisu rasy! Czy ja piszę nie wyraźnie, czy nie czytasz notek?
Jakby to wyglądało, jakbyś przeczytał opis półorków, a potem w rozpisce znalazł "premia +2 do wiedzy tajemnej"?

Kondeks napisał:
Hm... kłuci się to z tym co powiedział marwix, ale tak zgodzę się, że ta zdolności powinna wrócić (jednak dodatkowa ranga na poziom).
Nie kłóci się. Ja zwracam uwagę, że nagle (z niewyjaśnionych przyczyn) ludzie stracili tę zdolność (zachowując jednak dowolną ulubioną klasę), a zyskali inne. Marwix stwierdził zaś, że skoro ludzie stracili wszechstronność (bo nie było warunków), to dlaczego nadal mają dowolną ulubioną klasę.

Kondeks napisał:
Cytat:
A wiesz, że jak będziesz grać np. wojownikiem i ktoś rzuci wygnanie, to nie masz jak wrócić na plan materialny i przygoda dla Twojej postaci się w zasadzie kończy?

Bywa. Myślę, że mając takie statystyki i przeszłość rasa powinna być przybyszami (na analogicznej zasadzie do genazi).
A mi się wydaje, że to dyskwalifikuje tę rasę jako rasę dla graczy.
Genasi są tzw. native outsider. Ich Planem rodzinnym jest Pierwsza Materialna, więc nie da się ich "wyrzucić" do otchłani jednym, niezbyt skomplikowanym czarem.
Inne rasy, wywodzące się od ludzi, a mieszkające na sferach zewnętrznych mają dostęp do czaru Planeshift (np. Githzerai i Githyanki).

Kondeks napisał:
Cytat:
(tzn, może mieć własne przygody na planach niższych, ale dla prowadzonej kampanii, postać jest przegrana).

nie przeczytałeś ostatniego mojego postu?

Czytałem. Nie ma on nic wspólnego z wyrwanym z kontekstu zdaniem, jakie zacytowałeś.

Kondeks napisał:
Cytat:
Krasnoludzkie będzie chyba właściwsze? I CZEMU DO CHOLERY KRASNOLUDZKIE RUNY? Przepraszam za darcie ryja, ale to jest po prostu dla mnie niezrozumiałe? Był z nimi jakieś krasnoludy? W takim razie dlaczego wyglądają jak ludzie?

Cierpliwości... O tym później.

Heh, to jest właśnie problem z tą rasą. Opisujesz ją w sposób sugerujący, że jest to praca ukończona, wymagająca jedynie korekty.
Teraz, gdy wychodzi że mają zdolności od czapy, dowiadujemy się, że na wyjaśnienie powinniśmy jeszcze czekać.
Takich prac nie powinno się zgłaszać do KŚ, bo jest niedopracowana. Najpierw ją dopracuj, a potem zgłaszaj.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  

Czy warto inwestować czas w ten projekt (rozszerzyć go)?
Tak, rasa jest ciekawa i przydatna
44%
 44%  [ 4 ]
Tak, rasa jest ciekawa
33%
 33%  [ 3 ]
Tak, rasa jest przydatna
0%
 0%  [ 0 ]
Nie, praca jest ciekawa, ale to nie wystarczy
11%
 11%  [ 1 ]
Nie, praca jest nieciekawa i nieprzydatna
11%
 11%  [ 1 ]
Wszystkich Głosów : 9

Autor Wiadomość
Volfer
Adept Cienia


Dołączył: 11 Lut 2008
Posty: 599
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Lublin

PostWysłany: Czw 11:27, 29 Sty 2009    Temat postu:

Dorzucę coś od siebie (niestety ale nie przeczytałem wcześniejszych komentarzy, więc sorry za ewentualne powtórki).

Kondeks napisał:
Natomiast lein najczęściej tłumaczy się jako istotę bez duszy.
I. Czemu przybyszów uważasz za istoty bez duszy? Została im przecież w praktyce tylko ona. Ja uważam demony, za porwane czy też opętane "dusze" zwykłych ludzi - przecież one się nie rozmnażają. Z nieumarłymi nieinteligentnymi to się jeszcze można zgodzić.

Kondeks napisał:
Niestety właśnie podczas niej wydarzyło się coś, co na paręset lat zmusiła zwycięzców do pozostania niższych planach.
II. Jak to możliwe, że ludzie tak długo tam wytrwali; bo rozmnażać się raczej było trudno (patrz niżej).

Kondeks napisał:
Niestety właśnie podczas niej wydarzyło się coś, co na paręset lat zmusiła zwycięzców do pozostania niższych planach.
III. Mam pytanie. Czy na krucjatę ruszyły kobiety?
Mniemam, że nie. W takim razie jak przeżyli sami mężczyźni te kilkaset lat? Krucjata, czyli raczej zostali głównie wojownicy.

Kondeks napisał:
Pechowi uczestnicy krucjaty rozdzielili się na małe grupy i ruszyli w poszukiwaniu wyjścia z dramatycznej sytuacji. Właśnie wtedy powstały klany.
IV. Bezsensownie rozdzielać się i łazić samemu po Baatorze, albo Otchłani.

Kondeks napisał:
Wyprawa zakończyła się miażdżącym zwycięstwem.
...
O wielu z nich słuch zaginął podczas wielkiej wojny między demonami i diabłami, która wtedy rozgorzała.
V. Możesz mi wyjaśnić jak po druzgocącej klęsce, demony i diabły miały jeszcze siłę robić kolejną wielką wojnę?

Kondeks napisał:
swoich dążeniach i rzadko zmienia raz podjęta decyzję. Jednak jest w nich jakiś
...
Dawlan wyglądają właściwie jak ludzie. Jednak
VI. Nie powinno się zaczynać zdania od jednak. Możesz to przestawić albo połączyć.

Kondeks napisał:
dawelain są wychowywani w duchu szczytnych ideałów i walki ze złem. Jednak ciężkie, pełne bólu i cierpienia, życie pozostawia na nich bolesną skazę. Przedstawiciele tej rasy dążą ku dobru, jednak
VII. Co ty lubisz tak to jednak.

Kondeks napisał:
Żyją tu w małych enklawach walczy z lain i szykuje się na czas, gdy będzie potrzebna kolejna krucjata.
VIII. Nie powinien być "," i "walczą"?

Kondeks napisał:
Po pierwsze ludzie ci starali się przeżyć, unikać ciosów, uciekać przed nimi, a nie je przyjmować. Szczerze powiedziawszy to miałem mieszane uczucia decydując w sprawie atrybutów.
IX. Tą wypowiedź przeczytałem wcześniej. Przytaczam ją teraz, bo doszedłem do cech i premii do zr. Rozbawiła mnie. Po prostu rozwaliła.
Rzeczywiście - są wyjątkowi, skoro chcą unikać ciosów. Uciekają zazwyczaj tchórze, co nie powoduje, że są bardziej zręczni. Możesz im dać do budowy - nie chcą przecież umierać :mrgeen: (albo są zahartowani w trudach Very Happy)

Kondeks napisał:
 Otrzymują premię unikową +4, oraz premię +2 do rzutów obronnych przeciwko lain: pierwsza zasada walki z lain – przeżyć starcie
X. - nie no, świetna rasa. Już myślałem, że chcą umierać honorowo podczas starć.

Kondeks napisał:
 Otrzymują premię +1 do testów ataków i obrażeń przeciw lain: dawelain szkolą się w zabijaniu swoich naturalnych wrogów.
XI. Zdefiniuj może tych lain mechanicznie bardziej. Albo w opisie dokładniej, żeby było wiadomo o co chodzi.

Kondeks napisał:
Kara -4 do blefowania i półsłówek: dawelain są uczeni, że mówienie prawdy odróżnia ich od istot, które zwykli tępić.
XII. Półsłówka przy schwytaniu przez diabły, mogą pomóc w ucieczce. Blefowanie - OK. Tylko w takim razie, nakierowałbym ich umiarkowanie na prawo.

Kondeks napisał:
 Otrzymują premię +2 do inicjatywy, nasłuchiwania i zauważania: dawelain nigdy nie tracą czujności, a ich zmysły są niezwykle wyczulone.
XIII. Nieco dziwny zapis. Poza tym można by to oddzielić (inicjatywę od umiejętności).

Kondeks napisał:
 Ulubiona klasa: każda. Gdy określasz czy wieloklasowy dawelain otrzymuje kary z PD, nie liczy się jego najwyższa poziomem klasa.
XIV. Pasuje idealne Ranger. Poza tym to wbrew pozorom silna zdolność, ta dowolna ulubiona klasa.

Kondeks napisał:
wiedzy(nieumarli), wiedzy(przybysze), wiedzy(plany):
XV. Czy wiedza o planach, nie jest wiedzą o przybyszach?
_________________________________________________________________________

OGÓLNIE
I. Dziwni mnie nieco, czemu skoro przebywają nieustannie na planach, nie są przybyszami. Przybysz nie oznacza zły; sam nawet napisałeś, że lubią dobrych przybyszów. Po kilkuset latach przebywania na innym planie, myślę, że jest to adekwatne. Chyba, że Ty tak nie uważasz. Zrobisz co zechcesz.
II. Czy w krucjacie brali udział tylko wojownicy? Bo rozerwanie połączeń planarnych na kilkaset lat, zakrawa na nowy seeting i raczej nie jest uniwersalne. Nie mogli im pomóc zwiać dobrzy przybysze :smt051 ??


Ostatnio zmieniony przez Volfer dnia Czw 13:00, 29 Sty 2009, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  

Czy warto inwestować czas w ten projekt (rozszerzyć go)?
Tak, rasa jest ciekawa i przydatna
44%
 44%  [ 4 ]
Tak, rasa jest ciekawa
33%
 33%  [ 3 ]
Tak, rasa jest przydatna
0%
 0%  [ 0 ]
Nie, praca jest ciekawa, ale to nie wystarczy
11%
 11%  [ 1 ]
Nie, praca jest nieciekawa i nieprzydatna
11%
 11%  [ 1 ]
Wszystkich Głosów : 9

Autor Wiadomość
suldarr'essalar
Użytkownik Zaawansowany


Dołączył: 23 Gru 2008
Posty: 144
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: 127.0.0.1

PostWysłany: Czw 12:27, 29 Sty 2009    Temat postu:

Volfer napisał:
I. Czemu przybyszów uważasz za istoty bez duszy? Została im przecież w praktyce tylko ona. Ja uważam demony, za porwane czy też opętane "dusze" zwykłych ludzi - przecież one się nie rozmnażają. Z nieumarłymi nieinteligentnymi to się jeszcze można zgodzić.
Przybysze nie posiadają dwoistej natury (ciało i dusza). Ciało i dusza stanowią jedność, co można interpretować, że nie mają duszy (mają, jest integralną częścią ciała).
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  

Czy warto inwestować czas w ten projekt (rozszerzyć go)?
Tak, rasa jest ciekawa i przydatna
44%
 44%  [ 4 ]
Tak, rasa jest ciekawa
33%
 33%  [ 3 ]
Tak, rasa jest przydatna
0%
 0%  [ 0 ]
Nie, praca jest ciekawa, ale to nie wystarczy
11%
 11%  [ 1 ]
Nie, praca jest nieciekawa i nieprzydatna
11%
 11%  [ 1 ]
Wszystkich Głosów : 9

Autor Wiadomość
Kondeks
Przewodnik w Zaświaty


Dołączył: 31 Sie 2005
Posty: 819
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Wrocław

PostWysłany: Pią 17:20, 30 Sty 2009    Temat postu:

Temat był przez chwilę zamknięty, wprowadzałem aktualizacje.

modyfikacje:
-dodane punkty umiejętności
-zdolności unikowe i rzutów obronnych
-atuty (dodatek I)
-kara do charyzmy
-zmnijszona szybkość
-zmiany z wiedzami
-zdefiniowanie mechaniczne terminu lain
-dodanie opisu dotyczącego rzeczy, którymi zajmują się dawelain na planie materialnym
-na razie wyciąłem tatuaże
-na razie wyciąłem fragment o runach krasnoludzkich, gdyż jest to niepotrzebne udziwnienie, którego opisanie może znajdzie się w późniejszych wersjach

Nadal nie dodałem typu 'przybysz'. Pod waszym wpływem, zastanawiam się czy nie zmienić na 'humanoid' (proszę o wyrażenie opinii przy okazji, a nie pisanie jednoliniowych postów).

Teraz moja odpowiedź na to co nie uzyskało jej powyżej:
Cytat:
A mi się wydaje, że to dyskwalifikuje tę rasę jako rasę dla graczy.
Genasi są tzw. native outsider. Ich Planem rodzinnym jest Pierwsza Materialna, więc nie da się ich "wyrzucić" do otchłani jednym, niezbyt skomplikowanym czarem.
Inne rasy, wywodzące się od ludzi, a mieszkające na sferach zewnętrznych mają dostęp do czaru Planeshift (np. Githzerai i Githyanki).

Mnie natomiast się wydaje, że mnie nie zrozumiałeś. Mówiąc 'na tej samej zasadzie co genasi' miałem namyśli, dokładnie to. W tym wypadku byliby to przybysze o planie rodzimym materialnym.

Cytat:
Heh, to jest właśnie problem z tą rasą. Opisujesz ją w sposób sugerujący, że jest to praca ukończona, wymagająca jedynie korekty.
Teraz, gdy wychodzi że mają zdolności od czapy, dowiadujemy się, że na wyjaśnienie powinniśmy jeszcze czekać.

Trudno oceniać własne prace.
Cytat:
Takich prac nie powinno się zgłaszać do KŚ, bo jest niedopracowana. Najpierw ją dopracuj, a potem zgłaszaj.

Musiałem wiedzieć, czy ma sens jej dopracowywanie. Gdybym nie zgłosił, to bym się tego nie dowiedział. Ponadto do dopracowywaniu bardzo wartościowa będzie konstruktywna krytyka.
Cytat:
Mam pytanie. Czy na krucjatę ruszyły kobiety?
Mniemam, że nie. W takim razie jak przeżyli sami mężczyźni te kilkaset lat? Krucjata, czyli raczej zostali głównie wojownicy.

Tak, ponieważ D&D to system, w którym kobiety (z założenia) nie są wyjątkami wśród poszukiwaczy przygód.
Cytat:
IV. Bezsensownie rozdzielać się i łazić samemu po Baatorze, albo Otchłani.

Jak sobie wyobrażasz zaopatrzenie takiego zbiorowiska ludzi?
Cytat:
V. Możesz mi wyjaśnić jak po druzgocącej klęsce, demony i diabły miały jeszcze siłę robić kolejną wielką wojnę?

Krucjata nie zniszczyła diabłów i demonów, tylko jednego z ich władców(szczegóły zaginęły w mrokach historii).
Cytat:
Tą wypowiedź przeczytałem wcześniej. Przytaczam ją teraz, bo doszedłem do cech i premii do zr. Rozbawiła mnie. Po prostu rozwaliła.
Rzeczywiście - są wyjątkowi, skoro chcą unikać ciosów. Uciekają zazwyczaj tchórze, co nie powoduje, że są bardziej zręczni. Możesz im dać do budowy - nie chcą przecież umierać :mrgeen: (albo są zahartowani w trudach ) zaj tchórze, co nie powoduje, że są bardziej zręczni. Możesz im dać do budowy - nie chcą przecież umierać :mrgeen: (albo są zahartowani w trudach )

Przystosowanie do życia w niższych sferach.
Cytat:
X. - nie no, świetna rasa. Już myślałem, że chcą umierać honorowo podczas starć.

Z takim kodeksem to by długo nie przetrwała ta rasa.
Cytat:
XII. Półsłówka przy schwytaniu przez diabły, mogą pomóc w ucieczce. Blefowanie - OK. Tylko w takim razie, nakierowałbym ich umiarkowanie na prawo.

Obie umiejętności dotyczą podobnego działanie. Nie rozumiem twojej uwagi.
Cytat:
XIV. Pasuje idealne Ranger. Poza tym to wbrew pozorom silna zdolność, ta dowolna ulubiona klasa.

1. Nieuzasadnione stosowanie obcojęzycznych słów (patrz regulamin).
2. Jak ktoś nie patrzy na część fabularna, to może tak.
3. Co z tego, że silna? Może rozwiniesz myśl?
Cytat:
Czy w krucjacie brali udział tylko wojownicy?

W takim razie by sobie nie dali rady. Oczywiście, że nie.
Cytat:
Bo rozerwanie połączeń planarnych na kilkaset lat, zakrawa na nowy seeting i raczej nie jest uniwersalne.

Nie rozumiem jaki związek ma to zdanie z poprzednim. Mieszanie w historii planów jest bardziej 'bezpieczne', niż w planie materialnym.
Cytat:
Nie mogli im pomóc zwiać dobrzy przybysze ??

1. Zdanie kończy sie 1 znakiem interpunkcyjnym.
2. Dlaczego dobrzy przybysze mieliby móc im pomóc?

Do Volfera: pozostałe twoje pytania uzyskały już wystąpiły lub nie wymagają już odpowiedzi lub odpowiadanie na nie jest bezcelowe (w moim odczuciu).
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  

Czy warto inwestować czas w ten projekt (rozszerzyć go)?
Tak, rasa jest ciekawa i przydatna
44%
 44%  [ 4 ]
Tak, rasa jest ciekawa
33%
 33%  [ 3 ]
Tak, rasa jest przydatna
0%
 0%  [ 0 ]
Nie, praca jest ciekawa, ale to nie wystarczy
11%
 11%  [ 1 ]
Nie, praca jest nieciekawa i nieprzydatna
11%
 11%  [ 1 ]
Wszystkich Głosów : 9

Autor Wiadomość
Volfer
Adept Cienia


Dołączył: 11 Lut 2008
Posty: 599
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Lublin

PostWysłany: Sob 12:35, 31 Sty 2009    Temat postu:

Kondeks napisał:
Nadal nie dodałem typu 'przybysz'. Pod waszym wpływem, zastanawiam się czy nie zmienić na 'humanoid' (proszę o wyrażenie opinii przy okazji, a nie pisanie jednoliniowych postów).
I. Proszę bardzo. Otóż według mnie istoty, przebywające setki lat na innym planie, czy też planach, są z nimi, chcąc czy nie chcąc związane. Gdyby to byli zwykli ludzie, którzy po prostu tam utknęli to byś nie pisał tej pracy. Ale oni są inni - tak długotrwałe przebywanie na planach zmieniło ich. I moim zdaniem skoro tam zamieszkali, powinni stać się przybyszami.

Kondeks napisał:
Trudno oceniać własne prace.
II. Wystarczy na nie spojrzeć z rezerwą, po jakimś dniu, czy dwóch.

Kondeks napisał:
Jak sobie wyobrażasz zaopatrzenie takiego zbiorowiska ludzi?
III. A jak sobie wyobrażasz to: piętnastu ludzi łazi po planach. Widzą grupkę vrocków. Tym ludziom dziękujemy.
Uważam, że w grupie im było bezpieczniej; poza tym jak sobie wyobrażasz zaopatrywanie się w ogóle, na Baatorze?

Kondeks napisał:
Krucjata nie zniszczyła diabłów i demonów, tylko jednego z ich władców(szczegóły zaginęły w mrokach historii).
IV. To czemu napisałeś o druzgocącej klęsce; poza tym dopiero teraz to wyjaśniasz. I znowu grzebanie w historii świata i to dosyć znaczne.

Kondeks napisał:
Z takim kodeksem to by długo nie przetrwała ta rasa.
V. Moim zdaniem to głupio brzmi. Spójrz z dystansem na ten opis:
Otrzymują premię unikową +2, oraz premię +1 do rzutów obronnych przeciwko lain: pierwsza zasada walki z lain – przeżyć starcie
Moim zdaniem nie tylko z lain tak się walczy Very Happy

Kondeks napisał:
Obie umiejętności dotyczą podobnego działanie. Nie rozumiem twojej uwagi.
VI. Nie rozumiem mianowicie, czemu dostają do tego kary. Umiarkowane nakierunkowanie na prawo, nie jest wytłumaczeniem. Ogień najlepiej zwalcza się ogniem - nawet paladyn może oszukać demony.

Kondeks napisał:
2. Jak ktoś nie patrzy na część fabularna, to może tak.
VII. Poświęcając się całym życiem i tropieniu lain, większość zostaje łotrzykami (dobrze pasują bo premia do zr, a karę do charyzmy da się znieść).

Kondeks napisał:
W takim razie by sobie nie dali rady. Oczywiście, że nie.
VIII. To kapłan nie mógł im jakoś pomóc uciec? Czarodziej rzucić zamiany planów? Przenieść się na eteryczny?

Kondeks napisał:
Nie rozumiem jaki związek ma to zdanie z poprzednim. Mieszanie w historii planów jest bardziej 'bezpieczne', niż w planie materialnym.
IX. Takie mianowicie, że rozpierniczenie wiązań planarnych na kilkaset lat spowoduje ogromne zmiany w historii. Chociażby przybysze, nie będą mogli odwiedzać planu materialnego.
Gdzie się będą myli czarodzieje, jak im zablokujesz, Plan Żywiołu Wody?

Kondeks napisał:
2. Dlaczego dobrzy przybysze mieliby móc im pomóc?
X. Bo rozwalili dużo diabłów. Dobry zazwyczaj pomoże dobremu.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  

Czy warto inwestować czas w ten projekt (rozszerzyć go)?
Tak, rasa jest ciekawa i przydatna
44%
 44%  [ 4 ]
Tak, rasa jest ciekawa
33%
 33%  [ 3 ]
Tak, rasa jest przydatna
0%
 0%  [ 0 ]
Nie, praca jest ciekawa, ale to nie wystarczy
11%
 11%  [ 1 ]
Nie, praca jest nieciekawa i nieprzydatna
11%
 11%  [ 1 ]
Wszystkich Głosów : 9

Autor Wiadomość
suldarr'essalar
Użytkownik Zaawansowany


Dołączył: 23 Gru 2008
Posty: 144
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: 127.0.0.1

PostWysłany: Sob 15:02, 31 Sty 2009    Temat postu:

Kondeks napisał:
Mnie natomiast się wydaje, że mnie nie zrozumiałeś. Mówiąc 'na tej samej zasadzie co genasi' miałem namyśli, dokładnie to. W tym wypadku byliby to przybysze o planie rodzimym materialnym.
Ale wtedy nie mogliby być rodzimymi mieszkańcami Planów Niższych, co jest napisane w opisie rasy!

Kondeks napisał:
Trudno oceniać własne prace.
Cytat:
Takich prac nie powinno się zgłaszać do KŚ, bo jest niedopracowana. Najpierw ją dopracuj, a potem zgłaszaj.

Musiałem wiedzieć, czy ma sens jej dopracowywanie. Gdybym nie zgłosił, to bym się tego nie dowiedział. Ponadto do dopracowywaniu bardzo wartościowa będzie konstruktywna krytyka.
Jest zasadnicza różnica między dopracowaniem a opracowanie. Twoja praca wymaga opracowania, a dopiero potem dopracowania.
Kondeks napisał:
Krucjata nie zniszczyła diabłów i demonów, tylko jednego z ich władców(szczegóły zaginęły w mrokach historii).

Jeśli chodzi o Baator, to jest wzmianka tylko o jednym władcy piekieł, który odszedł, a jego miejsce zajął Asmodeusz. Tą istotą jest ktoś nazwany Satan.
Po drugie, jeśli zginęła w mrokach historii jak opowiadasz, to oznaczać musi, że wydarzyła się przed powstaniem ludzi, których pojawienie się na świecie notowane jest w zależności od settingu w okolicach 10-15 tysięcy lat. Dla przypomnienia, np. na Torilu żyją istoty mające ponad 35 000 lat, więc o jakich mrokach historii możesz mówić?


Dalej nie rozumiemy się w tym co jest rozpiska mechaniczną. Lain byłoby poprawnie rozpisane mechanicznie, gdyby to był nowy np. typ, lub podtyp istot. Jeśli diabły i demony miałyby podtyp 'lain', wtedy mógłbyś opisać, że dostają premie do walki przeciw lainom/istotom z podtypem lain.
Ponieważ nie ma takiego typu, nie wprowadzasz żadnych nowych elementów mechaniki związanych z nowym terminem, termin powinien występować tylko i wyłącznie w opisie fabularnym.

Poprawnie rozpisana zdolność powinna wyglądać tak:
"• Otrzymują premię +1 do testów ataków i obrażeń przeciw nieumarłym i złym przybyszom: dawelain szkolą się w walce ze swoimi największymi wrogami - lain". W sekcji mechanicznej masz terminy mechaniczne, w sekcji fabularnej, masz fabularne.
Mieszanie tego
a) nie jest dobre,
b) jest mylące dla przeglądacza,
c) nie jest zgodne ze standardem rozpisywania.

Odnośnie mechaniki:
Nie ma czegoś takiego jak wiedza (nieumarli). Jest wiedza (religia).

Cytat:
Wyćwiczona obrona
Z jeden z rodzajów lain szczególnie często walczysz. Na podstawie swojej wiedzy opracowałeś szczególne techniki obronne.
Wymagania: dawelain, często walczysz z danym typem lain lub jesteś ku temu szkolony (decyzja MP czy tak jest)
Korzyści:: Otrzymują premię unikową +2, oraz premię +1 do rzutów obronnych przeciwko wybranemu rodzajowi lain
Specjalne: Możesz wybrać ten atut wielokrotnie, za każdym razem dotyczący innego przeciwnika.

Nie spotkałem się z fabularnymi wymaganiami odnośnie atutów. Przynajmniej nie w takiej formie, w jakiej to rozpisałeś.
W tym wypadku aż prosi się o danie w wymaganiach zdolność rangera favored enemy (preferowany wróg), zamiast tych fabularnych wymagań.
W wymaganiach powinno widnieć "Rasa: dewalain". Atut powinien mieć deskryptor [rasowy].
Podobnie w pozostałych atutach.

Dlaczego mają dostęp do wyćwiczonego ciosu?
Skąd taka zdolność? Oprócz atutów psionicznych, wszystkie pozostałe atuty są typu extraordinary (nadzwyczajne?). Ta zdolność działa (w 3.0) jak zdolność supernatural (nadnaturalna?).
Brakuje opisu skąd i dlaczego tylko ta rasa ma dostęp do takiego atutu.

Moc ducha - zbędny atutu, skoro jest spellcasting prodigy, który daje lepsze premie (bo wybierasz atrybut) i nie daje kar.
Atut jest w FRCS (Forgotten Realms Campaign Setting).

Nie podoba mi się, że wybierając atuty dostajemy jakieś kary :/


Ostatnio zmieniony przez suldarr'essalar dnia Sob 15:20, 31 Sty 2009, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  

Czy warto inwestować czas w ten projekt (rozszerzyć go)?
Tak, rasa jest ciekawa i przydatna
44%
 44%  [ 4 ]
Tak, rasa jest ciekawa
33%
 33%  [ 3 ]
Tak, rasa jest przydatna
0%
 0%  [ 0 ]
Nie, praca jest ciekawa, ale to nie wystarczy
11%
 11%  [ 1 ]
Nie, praca jest nieciekawa i nieprzydatna
11%
 11%  [ 1 ]
Wszystkich Głosów : 9

Autor Wiadomość
Kondeks
Przewodnik w Zaświaty


Dołączył: 31 Sie 2005
Posty: 819
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Wrocław

PostWysłany: Sob 15:54, 31 Sty 2009    Temat postu:

Volfer - kożystaj z opisu mysląc.
Cytat:
III. A jak sobie wyobrażasz to: piętnastu ludzi łazi po planach. Widzą grupkę vrocków. Tym ludziom dziękujemy.
Uważam, że w grupie im było bezpieczniej; poza tym jak sobie wyobrażasz zaopatrywanie się w ogóle, na Baatorze?

1. Rozdzielić - nie znaczy na 15 osób.
2. Ponad to, jeżeli nalezeli do organizacji zajmującej się tepieniem tych istot, to raczej umieli to robić patrz - byli fajni Razz).
Cytat:
IV. To czemu napisałeś o druzgocącej klęsce; poza tym dopiero teraz to wyjaśniasz. I znowu grzebanie w historii świata i to dosyć znaczne.

Jakby ich zniszczyła, to bym nie pisał o wojnie. Nie rozumiem, dlaczego miałbym to pisać. Cały czas grzebie w jednym punkcie, a nie 'znowu'.
Cytat:
Moim zdaniem nie tylko z lain tak się walczy

Odkrywcze, tylko że ta rasa się specialnie w tym szkoli/ zna się na tym. Polecam poczytać statystyki krasnoluda. Myslisz, że tamten opis jest lepszy?
Cytat:
VI. Nie rozumiem mianowicie, czemu dostają do tego kary. Umiarkowane nakierunkowanie na prawo, nie jest wytłumaczeniem. Ogień najlepiej zwalcza się ogniem - nawet paladyn może oszukać demony.

Zależy od podejścia. Napisałem jaki ustosunkowują się do tego Dawelain. W końcu nie zabroniłem im kłamac, mają po prostu przeciw temu pewne opory i poprez wychowanie nie nabyli odpowiednich umiejętności.
Cytat:
VII. Poświęcając się całym życiem i tropieniu lain, większość zostaje łotrzykami (dobrze pasują bo premia do zr, a karę do charyzmy da się znieść).

Łotrzyk jest leprza klasą do grania w otchłani niz miłośnik lasu.
Cytat:
VIII. To kapłan nie mógł im jakoś pomóc uciec? Czarodziej rzucić zamiany planów? Przenieść się na eteryczny?

Niektóre twoje pytania sa już "na siłę' w moim odczuciu. Jeżeli połaczenie było zerwane to najprawdopodobniej... było zerwane.
Cytat:
IX. Takie mianowicie, że rozpierniczenie wiązań planarnych na kilkaset lat spowoduje ogromne zmiany w historii. Chociażby przybysze, nie będą mogli odwiedzać planu materialnego.
Gdzie się będą myli czarodzieje, jak im zablokujesz, Plan Żywiołu Wody?

Wprowadznie nowej rasy też wiele zmienia (chyba, że o zasięgu lokalnym). Poza tym nie powiedziałem, że dotyczyło to wszystkich planów (zostaje w gesti MP).
Cytat:
X. Bo rozwalili dużo diabłów. Dobry zazwyczaj pomoże dobremu.

Nie rozumiem co to ma wspólnego z tą rasą.
Proszę skup się na rasie, a nie na rozwijaniu wlasnych skojażeń.
Cytat:
Ale wtedy nie mogliby być rodzimymi mieszkańcami Planów Niższych, co jest napisane w opisie rasy!

"nowa ojczyzna" nie oznacza, że są rodzimymi mieszkańcami, natomiast "środowisko naturalne" zawarłem w cudzyslowiu.
Cytat:
Jest zasadnicza różnica między dopracowaniem a opracowanie. Twoja praca wymaga opracowania, a dopiero potem dopracowania.

Po postu zacząłem tak by miec duże perspektywy rozszerzenia pracy, przez to poczatkow jest dużo niedopowiedzeń. Zapewne powiesz, że część rzeczy wymagała by ustalenia, więc z gory odpowiem: chciałem was zapytać o radę.
Jeśli chodzi o Baator, to jest wzmianka tylko o jednym władcy piekieł, który odszedł, a jego miejsce zajął Asmodeusz. Tą istotą jest ktoś nazwany Satan.
Cytat:
Po drugie, jeśli zginęła w mrokach historii jak opowiadasz, to oznaczać musi, że wydarzyła się przed powstaniem ludzi, których pojawienie się na świecie notowane jest w zależności od settingu w okolicach 10-15 tysięcy lat. Dla przypomnienia, na Torilu żyją istoty mające ponad 35 000 lat, wiem o jakich mrokach historii możesz mówić.

Natomiast otchłań ma niekończonośc kondygnacji. Poza tym mnie się jakoś wydaje, że coś może zaginąć w mrokach historii przez parę setek lat, bo nie tylko rzeczy przed homo sapiens sapiens są niewiadomymi.
Natomiast 'wiele wieków' jest dość elastycznym okresleniem i zwykle nie jest uważane za synonim paru stuleci (więc elfy też nie musza tego pamietać). Natomiast wiel długowiecznych bytów nie jest dociekliwa w sprawach ludzi lub po prostu nie ma ochoty dzielić się swoją wiedzą.
Cytat:
Dalej nie rozumiemy się w tym co jest rozpiska mechaniczną.

Poprawię.
Cytat:
Odnośnie mechaniki:
Nie ma czegoś takiego jak wiedza (nieumarli). Jest wiedza (religia).

Gdzies na cos takiego natrafiłem - specializacja w określonej wiedzy. Jednak przychylę się do tego z racji:
a) nie mam pojecia gdzie
b) lepiej trzymac sie PG
Cytat:
Nie spotkałem się z fabularnymi wymaganiami odnośnie atutów. Przynajmniej nie w takiej formie, w jakiej to rozpisałeś.

Poszukam jakiegoś innego sposobu. ;]
Cytat:
W tym wypadku aż prosi się o danie w wymaganiach zdolność rangera favored enemy (preferowany wróg), zamiast tych fabularnych wymagań.

Niesety z tym trzeba poczekać na opcjonalną wersję tropiciela, gdyż w obecnej sytuacji 'tropiciel z dziewięciu piekieł' brzmi niedorzecznie. Na razię jeszcze nie mam tej rozpiski.
Cytat:
W wymaganiach powinno widnieć "Rasa: dewalain". Atut powinien mieć deskryptor [rasowy].

Poprawię.
Cytat:
Brakuje opisu skąd i dlaczego tylko ta rasa ma dostęp do takiego atutu.

Sugerował bym taką: ponieważ ucza się od dziecka jak walczyć z 'lain', a co do oczu, ponieważ mają najwiekrza szanse na 'domieszkę krwi' (dodam jeszcze dialblecia).
Cytat:
Moc ducha - zbędny atutu, skoro jest spellcasting prodigy, który daje lepsze premie (bo wybierasz atrybut) i nie daje kar.
Atut jest w FRCS (Forgotten Realms Campaign Setting).

Atut usodzony czarownik zapewnia zdolność do rzucania czarów, ten jest potęzniejszy z racji tego, że również zapewnia moc w stosunku do zodlnosci. Maże to np. zrekompensować kapłanowi kary do charyzmy przy odpedzaniu nieumarłych. Kara natomiast balansuje to, że atut jest silniejszy.
Cytat:
Nie podoba mi się, że wybierając atuty dostajemy jakieś kary :/

Podobnie jest w z wszystkimi atutami zwiazanymi z magia cienistego splotu w cytowanym przez ciebie świecie (ściślej mówiąc: nie sa to kary, ale utrudnienia, co w sumie daje podobny efekt).

Co do wycofania pracy z Kompendium, to musiałbym wtedy usunąć wszystkie zmiany naniesione w zwiazku z jej uczestnictwem w projekcie, co było by według mnie bezsensowne. Jednak możecie się na razie skupic bardziej na innych projektach.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  

Czy warto inwestować czas w ten projekt (rozszerzyć go)?
Tak, rasa jest ciekawa i przydatna
44%
 44%  [ 4 ]
Tak, rasa jest ciekawa
33%
 33%  [ 3 ]
Tak, rasa jest przydatna
0%
 0%  [ 0 ]
Nie, praca jest ciekawa, ale to nie wystarczy
11%
 11%  [ 1 ]
Nie, praca jest nieciekawa i nieprzydatna
11%
 11%  [ 1 ]
Wszystkich Głosów : 9

Autor Wiadomość
Kamulec
Władca Podziemi
Władca Podziemi


Dołączył: 31 Sie 2005
Posty: 2787
Przeczytał: 1 temat

Skąd: Wrocław

PostWysłany: Sob 15:58, 31 Sty 2009    Temat postu:

Zwróć uwagę Kondeks, że nazwy ras pisze się małą literą.

Kondeks napisał:
Krucjata nie zniszczyła diabłów i demonów, tylko jednego z ich władców(szczegóły zaginęły w mrokach historii).

Proponuję przedstawić to jako niepotwierdzoną wersję historii wg dawelein. Przed nawiasem stawia się spację.

suldarr'essalar napisał:
Odnośnie mechaniki:
Nie ma czegoś takiego jak wiedza (nieumarli). Jest wiedza (religia)

W 3.0 nie jest to rozpisane (w 3.5 wiem, że jest), iż wiedza religia obejmuje wiedzę o nieumarłych.
Sam przyjmuję, że można posiadac rangi w widza (nieumarli), co sprawia, że wykonywanie adekwatnych testów jest łatwiejsze, gdyż jest to pewna forma specjalizacji.

suldarr'essalar napisał:
Nie spotkałem się z fabularnymi wymaganiami odnośnie atutów. Przynajmniej nie w takiej formie, w jakiej to rozpisałeś.

Masz rację, nie występują one w częsci mechanicznej, choć wymagania fabularne mogą być - wystarczy, że pojawią się w opisie nie mechanicznym. MP zawsze może stwierdzić, ze fabularnie branie atutu jest bezpodstawne i to zablokować.
Kondeks napisał:
Z jeden z rodzajów lain szczególnie często walczysz.

Uzyj sformułowania "na skutek częstych walk" lub podobnego.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  

Czy warto inwestować czas w ten projekt (rozszerzyć go)?
Tak, rasa jest ciekawa i przydatna
44%
 44%  [ 4 ]
Tak, rasa jest ciekawa
33%
 33%  [ 3 ]
Tak, rasa jest przydatna
0%
 0%  [ 0 ]
Nie, praca jest ciekawa, ale to nie wystarczy
11%
 11%  [ 1 ]
Nie, praca jest nieciekawa i nieprzydatna
11%
 11%  [ 1 ]
Wszystkich Głosów : 9

Autor Wiadomość
suldarr'essalar
Użytkownik Zaawansowany


Dołączył: 23 Gru 2008
Posty: 144
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: 127.0.0.1

PostWysłany: Sob 17:09, 31 Sty 2009    Temat postu:

Cytat:
"nowa ojczyzna" nie oznacza, że są rodzimymi mieszkańcami, natomiast "środowisko naturalne" zawarłem w cudzyslowiu.

Cytując Twój opis:
Cytat:
Plemiona dawelain zamieszkują głównie otchłań i piekło – to jest ich ‘środowisko naturalne’. Większość populacji to nomadzi tworzące wędrujące za różnymi zasobami wioski. Niewielka część tego ludu utworzyła miasta-bazy wypadowe do walki z lain. Są to ukryte fortece, w których życie dawelain przypomina czasy krucjaty. Parę plemion tej rasy po zakończeniu się kryzysu wróciła na plan materialny.

Jak dla mnie jasno jest stwierdzone, że są to istoty z niższych planów, a tylko nieliczne wyjątki zamieszkały na Pierwszej Materialnej.
Dla porównania, zobacz opis githyanki i githzerai.

Cytat:
Natomiast otchłań ma niekończonośc kondygnacji. Poza tym mnie się jakoś wydaje, że coś może zaginąć w mrokach historii przez parę setek lat, bo nie tylko rzeczy przed homo sapiens sapiens są niewiadomymi.
Zwracam Ci uwagę na fakt, z jakimi potęgami twierdzisz, że ta żałosna garstka wygrała. To trochę jakbyś stwierdził, że wyruszyli kiedyś z krucjatą na bogów i odnieśli zwycięstwo. Jeśli są tak potężni, to dlaczego przez wieki uciekali przed zwykłymi pośledniejszymi demonami? I dlaczego są teraz tacy słabi, skoro z ich rąk ginęły istoty dorównujące potęgą bogom?

Po drugie, Wojna Krwi trwa odkąd sięga pamięć bogów (nawet diabły i demony nie pamiętają jej początków). Jak się to ma do Twojej rasy? Gdzie ich umiejscowisz? Nie licząc początku, w Wojnę zaangażowanych jest bardzo dużo sił, część jako najemnicy, część jako mięso armatnie. Sporo jest też istot dokumentujących tę bezsensowną wojnę.
Oczywiście, ta rasa ze swoją krucjatą musiała mieć miejsce "niedawno" patrząc na te perspektywy, więc w jaki sposób dokonali tak karkołomnych zwycięstw, skoro nawet solarom nie udało się zabić choćby jednego księcia demonów, czy arcydiabła?
Po prostu ta historia się kupy nie trzyma.

Cytat:
Niesety z tym trzeba poczekać na opcjonalną wersję tropiciela, gdyż w obecnej sytuacji 'tropiciel z dziewięciu piekieł' brzmi niedorzecznie. Na razię jeszcze nie mam tej rozpiski.
Mógłbyś po prostu zrobić 'racial substitution level' jak jest w 3.5. Po prostu na wybranych poziomach, przedstawiciel danej rasy może wybrać inne zdolności, niż normalnie. Działa to bardzo fajnie. Nie wiem, czy jest coś OGL, żeby tu zapostować, ale w wolnej chwili sprawdzę.

Cytat:
Atut usodzony czarownik zapewnia zdolność do rzucania czarów, ten jest potęzniejszy z racji tego, że również zapewnia moc w stosunku do zodlnosci. Maże to np. zrekompensować kapłanowi kary do charyzmy przy odpedzaniu nieumarłych. Kara natomiast balansuje to, że atut jest silniejszy.
Fakt, nie określiłeś jakich zdolności. Czyli bard mógłby użyć tej premii do swoich pieśni, do testów blefa, finty itp, itd.

Ostatnio zmieniony przez suldarr'essalar dnia Sob 17:11, 31 Sty 2009, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  

Czy warto inwestować czas w ten projekt (rozszerzyć go)?
Tak, rasa jest ciekawa i przydatna
44%
 44%  [ 4 ]
Tak, rasa jest ciekawa
33%
 33%  [ 3 ]
Tak, rasa jest przydatna
0%
 0%  [ 0 ]
Nie, praca jest ciekawa, ale to nie wystarczy
11%
 11%  [ 1 ]
Nie, praca jest nieciekawa i nieprzydatna
11%
 11%  [ 1 ]
Wszystkich Głosów : 9

Autor Wiadomość
Kondeks
Przewodnik w Zaświaty


Dołączył: 31 Sie 2005
Posty: 819
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Wrocław

PostWysłany: Sob 19:52, 31 Sty 2009    Temat postu:

Cytat:
Proponuję przedstawić to jako niepotwierdzoną wersję historii wg dawelein. Przed nawiasem stawia się spację.

Chyba to rozwiązanie będzie najlepsze.
Cytat:
Masz rację, nie występują one w części mechanicznej, choć wymagania fabularne mogą być - wystarczy, że pojawią się w opisie nie mechanicznym. MP zawsze może stwierdzić, ze fabularnie branie atutu jest bezpodstawne i to zablokować.

Wrzucę do opisu.
Cytat:
Uzyj sformułowania "na skutek częstych walk" lub podobnego.

Faktycznie brzmi lepiej, dorzucę do następnej wersji.
Cytat:
Zwracam Ci uwagę na fakt, z jakimi potęgami twierdzisz, że ta żałosna garstka wygrała. To trochę jakbyś stwierdził, że wyruszyli kiedyś z krucjatą na bogów i odnieśli zwycięstwo. Jeśli są tak potężni, to dlaczego przez wieki uciekali przed zwykłymi pośledniejszymi demonami? I dlaczego są teraz tacy słabi, skoro z ich rąk ginęły istoty dorównujące potęgą bogom?

Zabicie jednego potężnego demona przy użyciu armii wysokopoziomowców wyszkolonych w zabijaniu demonów - chyba jest realne? Nie napisałem przecież, że rozwalili pół otchłani lub przebili się przez 666 kondygnacji by na 667 zabić jakiegoś władcę.
Cytat:
Po drugie, Wojna Krwi trwa odkąd sięga pamięć bogów (nawet diabły i demony nie pamiętają jej początków). Jak się to ma do Twojej rasy? Gdzie ich umiejscowisz?

Jako dodatkowe zasady zaproponuje jakieś umiejscowienie, zarazie nic o tym nie zamierzam pisać. Po prostu nie w każdy, będzie miał taki sam świat. Tymczasem wolę się trzymać jak najdalej od tego, czego nie musze ruszać.
Cytat:
Oczywiście, ta rasa ze swoją krucjatą musiała mieć miejsce "niedawno" patrząc na te perspektywy, więc w jaki sposób dokonali tak karkołomnych zwycięstw, skoro nawet solarom nie udało się zabić choćby jednego księcia demonów, czy arcydiabła?

Może dlatego, że solary mają bardziej dalekosiężne plany co do wojny krwi niż ludzie?
Cytat:
Mógłbyś po prostu zrobić 'racial substitution poziom' jak jest w 3.5. Po prostu na wybranych poziomach, przedstawiciel danej rasy może wybrać inne zdolności, niż normalnie. Działa to bardzo fajnie. Nie wiem, czy jest coś OGL, żeby tu zapostować, ale w wolnej chwili sprawdzę.

Cały czas mówisz mi o 3.5, a rasa jest do 3.0. Jeżeli mógłbyś sprawdzić czy jest to w 3.0 również, to byłbym wdzięczny. Idea mi się podoba, pomysł z jej wykorzystaniem jest bardzo dobry, jednak:
1. Wolał bym nie mieszać edycji.
2. Musiałbym również wyodrębnić część mieszkającą na planach zewnętrznych i tych na planie materialnym.
Cytat:
Czyli bard mógłby użyć tej premii do swoich pieśni, do testów blefa, finty itp, itd.

Przypomniałeś mi, że zapomniałem dodać do słowa 'zdolności' słowo 'klasowych'. Jednak z tego co wiem to blefowanie nie jest zdolnością (ani czarem), tylko umiejętnością.

Ogólnie:
Muszę wam się przyznać, że w najbliższym czasie nie będę miał większych szans, na zajęcie się od razu dużą partią materiału. Więc jeżeli spodziewacie się przełomowych publikacji, to niestety was zawiodę. Od dnia jutrzejszego kończę ferie, a w dodatku zaczynam znów grać 3 sesje na tydzień (dwie będę prowadził). Dodatkowo zajmuje się sprawami administracyjnymi forum, krytyką, prowadzeniem turnieju (w którym biorą udział 2 osoby ;] ).
Przepraszam tych, których zawiodłem. Będzie czas i motywacja to będzie lepiej. ;)
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  

Czy warto inwestować czas w ten projekt (rozszerzyć go)?
Tak, rasa jest ciekawa i przydatna
44%
 44%  [ 4 ]
Tak, rasa jest ciekawa
33%
 33%  [ 3 ]
Tak, rasa jest przydatna
0%
 0%  [ 0 ]
Nie, praca jest ciekawa, ale to nie wystarczy
11%
 11%  [ 1 ]
Nie, praca jest nieciekawa i nieprzydatna
11%
 11%  [ 1 ]
Wszystkich Głosów : 9

Autor Wiadomość
dreamwalker
Początkujący


Dołączył: 26 Sie 2008
Posty: 31
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Poznań

PostWysłany: Śro 12:29, 14 Paź 2009    Temat postu:

Uwaga typograficzna - o ile sama nazwa rasy jest neologizmem, przytoczone tutaj fragmenty ich języka trzeba by jakoś wyróżnić ze zwykłego tekstu - np kursywą.

Kondeks napisał:
Dawlan wyglądają właściwie jak ludzie

Dawelain zapewne?

Kondeks napisał:
Cenią przedewszystkim funkcjonalność.

przede wszystkim oddzielnie

Kondeks napisał:
Żyją tu w małych enklawach walczy na uboczu cywilizacji.

Jakiej walczy? Chodzi o "walcząc", czy jeszcze co innego?

Kondeks napisał:
kościół pragnący pozbyć się złych przybyszów i nieumartych.

nieumarłych raczej

Kondeks napisał:
Zdarzają się również przypadki. Często mieszkańcy Pierwszej Materialnej szukają Dawelain i oferują in zapłatę za rozwiązanie ich problemów.

ja bym te zdania połączył (przypadki, że mieszkańcy...) albo zamienił przypadki na wyjątki czy coś innego.

Kondeks napisał:
Język: Dawlein mówią w dwóch językach: wspólnym i then'daw.


Kondeks napisał:
• Otrzymują premię +2 do inicjatywy, nasłuchiwania i zauważania: dawelain nigdy nie tracą czujności, a ich zmysły są niezwykle wyczulone.

A co byś sądził o tym, aby dać im zamiast premii do umiejętności atut "czujność"? Pomogłoby pewnie przy staraniu się o niektóre prestiżówki

Kondeks napisał:
Języki premiowe: niebiański, otchłanny...


Kondeks napisał:
• epp +2

EPP to efektywny poziom postaci. Tutaj mamy natomiast opóźnienie poziomu (OP?)

Kondeks napisał:
Istnieją również dwie teorie (inne od oficjalnie głoszonej przez dawelain). Opierają się one na założeniu, że człowiek sam w sobie nie jest w stanie wykształcić odporności na żywioły i szybkości z jaką rodzą się przedstawiciele tej rasy.

Chciałbym się jeszcze dowiedzieć trochę o ich języku

Termin lain z punktu widzenia mechaniki:
Kondeks napisał:
Dotyczy wszystkich nieumarłych
oraz
Kondeks napisał:
przybyszów, których charakter naturalnie (zwykle, często lub zawsze) jest zły.

Nie rozumiem tego sformułowania

Kondeks napisał:
Z jednym z rodzajów lain szczególnie często walczysz.

Kondeks napisał:
za każdym razem dotyczy on innego przeciwnika.


Kondeks napisał:
Wyćwiczony cios

Kondeks napisał:
za każdym razem dotyczy on innego przeciwnika.


Kondeks napisał:
Z jednym z rodzajów lain szczególnie często walczysz.

Kondeks napisał:
opracowałeś szczególne mijania odporności na magię przeciwnika

szczególne mijania?

Kondeks napisał:
Korzyści:: Premia z przenikania czaru zwiększa się o 3 przeciwko wybranemu rodzajowi lain

Kondeks napisał:
za każdym razem dotyczy on innego przeciwnika.


Kondeks napisał:
okoliczności -1 do testów ataku, rzutów obronnych , oraz testów, gdy działa w takich warunkach.



Kondeks napisał:
Typy lain: nieumarły, przybysz (CZ), przybysz (NZ), przybysz (PZ)


Pomysł mi się podoba
Poprawić błędy, dopracować językowo i będzie ok
(Nie mówię o mechanicę - nad tą się nie zastanawiałem zbyt mocno)


Ostatnio zmieniony przez dreamwalker dnia Śro 12:31, 14 Paź 2009, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons Strona Główna -> Własne potwory, rasy i szablony Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin