Forum Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons Strona Główna Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons: Forum Abasz'Har o D&D
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Znaleziono 424 wyników
Forum Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: [3.5] Władca marionetek
Szajba

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1776

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Pon 18:52, 11 Paź 2010   Temat: [3.5] Władca marionetek
Ta klasa to jest po prostu żart, nawet umieszczona przez mnie (choć nie mojego autorstwa) w dziale humor klasa Dres jest zrobiona dużo lepiej.

W tym całym władcy marionetek umiejętności są nazwane ...
  Temat: [3.0] [KŚ] Wojownik żywiołu
Szajba

Odpowiedzi: 104
Wyświetleń: 10737

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Śro 19:35, 29 Wrz 2010   Temat: [3.0] [KŚ] Wojownik żywiołu
Przeredagowałem.
  Temat: [3.0] [KŚ] Wojownik żywiołu
Szajba

Odpowiedzi: 104
Wyświetleń: 10737

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Pią 16:33, 24 Wrz 2010   Temat: [3.0] [KŚ] Wojownik żywiołu
Dodałem w opisie wojownika żywiołu trzy akapity na końcu, które są związane z warstwą fabularną, a których brakowało.
  Temat: [3.0] [KŚ] Wojownik żywiołu
Szajba

Odpowiedzi: 104
Wyświetleń: 10737

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Nie 23:06, 18 Lip 2010   Temat: [3.0] [KŚ] Wojownik żywiołu
Rozbudowałem opis fabularny klasy o małe opowiadanko (starałem się, żeby było fajne, aczkolwiek pisarzem nie jestem, więc proszę mnie nie porównywać np. do Sapkowskiego bo zostanie ze mnie miazga Razz), ...
  Temat: [3.5;3.0] Przebicie
Szajba

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1947

PostForum: Walka i ruch taktyczny   Wysłany: Czw 19:59, 03 Cze 2010   Temat: [3.5;3.0] Przebicie
Isimar, jeśli lubisz bawić się bronią palną i interesują Cię czasy współczesne, proponuję zainteresować się podręcznikiem d20 Modern. To jest system oparty (jak sama nazwa wskazuje) na silniku d20, za ...
  Temat: [3.0; 3.5] Podrzynam mu gardło. Dobra - rzucaj obrażenia
Szajba

Odpowiedzi: 29
Wyświetleń: 6171

PostForum: Walka i ruch taktyczny   Wysłany: Wto 13:10, 01 Cze 2010   Temat: Próba rozbrojenia z ostrzem na szyi
Wyobraźcie sobie taką oto sytuację: jedna osoba zachodzi drugą od tyłu i przykłada jej sztylet do gardła. Mówi tej osobie, że jeśli się ruszy, to poderżnie jej gardło, a w kwestii mechaniki D&D pr ...
  Temat: [3.0] Atuty walki dwoma brońmi
Szajba

Odpowiedzi: 50
Wyświetleń: 4698

PostForum: Własne umiejętności i atuty   Wysłany: Wto 21:41, 23 Mar 2010   Temat: [3.0] Atuty walki dwoma brońmi
Zaznaczam, że to nie ja zacząłem mówić o magu;]
Dlatego Cię nie okrzyczałem, tylko spokojnie napisałem, żebyś nie robił z tego argumentu (z resztą mi wystarczają Twoje pozostałe argumenty odnośnie a ...
  Temat: [3.0] Atuty walki dwoma brońmi
Szajba

Odpowiedzi: 50
Wyświetleń: 4698

PostForum: Własne umiejętności i atuty   Wysłany: Wto 19:50, 23 Mar 2010   Temat: [3.0] Atuty walki dwoma brońmi
Nie. Sytuacje czysto praktyczne. Chyba, że na maga szarżuje cała drużyna, a on jest sam. Ale nawet wtedy może to załatwić.

Tutaj się pojawia problem, któremu można by poświęcić osobny temat. Miano ...
  Temat: [3.0] Atuty walki dwoma brońmi
Szajba

Odpowiedzi: 50
Wyświetleń: 4698

PostForum: Własne umiejętności i atuty   Wysłany: Wto 19:34, 23 Mar 2010   Temat: [3.0] Atuty walki dwoma brońmi
Obawiam się, że nie możemy dojść do porozumienie, gdyż argumenty są wciąż powtarzane.

Tu się zgodzę. Wydaje mi się, że każdy, kto będzie rozważał, czy wprowadzić te atuty do siebie, czy nie, najpie ...
  Temat: [3.0] Tropiciel na 6 poziom
Szajba

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1704

PostForum: Walka i ruch taktyczny   Wysłany: Pon 21:40, 22 Mar 2010   Temat: [3.0] Tropiciel na 6 poziom
Standardowo dodatkowe ataki na rundę dotyczą tylko jednej broni. Walcząc drugą bronią dostajesz tylko jeden dodatkowy atak, niezależnie od wysokości bazowego ataku.

Niemniej istnieją atuty, takie ...
  Temat: [3.0] Atuty walki dwoma brońmi
Szajba

Odpowiedzi: 50
Wyświetleń: 4698

PostForum: Własne umiejętności i atuty   Wysłany: Pon 15:41, 22 Mar 2010   Temat: [3.0] Atuty walki dwoma brońmi
Tak? Nie zwruciłeś uwagi, że kumuluje się z:
specjalizacją, poprawionym trafieniem krytycznym, biegłością w mieczu półtorarocznym lub żelaznym chwytem?

Zogniskowanie broni także kumuluje się z ty ...
  Temat: [3.0] Atuty walki dwoma brońmi
Szajba

Odpowiedzi: 50
Wyświetleń: 4698

PostForum: Własne umiejętności i atuty   Wysłany: Pon 8:10, 22 Mar 2010   Temat: [3.0] Atuty walki dwoma brońmi
Ale ty stworzyłeś teraz tych atutów więcej, które razem tworzą przepakowaną postać. On stworzył tylko jeden atut zwiększający premię z siły i na tym się zatrzymał. Pierwszy z Twoich atutów jest w porz ...
  Temat: Podręczniki
Szajba

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1143

PostForum: Pytania graczy i MP   Wysłany: Pią 22:30, 19 Mar 2010   Temat: Podręczniki
Edycja 3.5 jest lepsza od 3.0, ponieważ wiele rzeczy jest w niej poprawionych względem 3.0, wiele rzeczy jest napisanych jaśniej, bardziej precyzyjniej. Niemniej różnice nie są drastyczne. Powiedziałb ...
  Temat: [3.0] Atuty walki dwoma brońmi
Szajba

Odpowiedzi: 50
Wyświetleń: 4698

PostForum: Własne umiejętności i atuty   Wysłany: Czw 22:59, 18 Mar 2010   Temat: [3.0] Atuty walki dwoma brońmi
Nie martw się Arvelus, ja Cię popieram :). Początkowo ich argumenty zaczynały do mnie trafiać i zacząłem się zastanawiać, czy faktycznie te atuty nie są przekombinowane. Ale po przemyśleniu sprawy jes ...
  Temat: Papierowe znaczniki
Szajba

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1683

PostForum: Linki i pliki do ściągnięcia   Wysłany: Czw 15:07, 18 Mar 2010   Temat: Papierowe znaczniki
Sam sobie zrób w Photoshopie. Jak się nie chce to zapytaj wujka google. A jak nawet tego Ci się nie chce, to masz:
http://mojerpg.blogspot.com/2009/02/zetony-do-d_16.html
http://wfrp.polter.pl/Zeton ...
  Temat: [3.0] Kuglarstwo w walce?
Szajba

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 2340

PostForum: Magia i czary   Wysłany: Czw 15:02, 18 Mar 2010   Temat: [3.0] Kuglarstwo w walce?
A moim zdaniem, to (i tutaj padnie magiczne, acz znienawidzone przez niektórych zdanie) wszystko zależy od Mistrza Podziemi xD.
  Temat: [3.0] Atuty walki dwoma brońmi
Szajba

Odpowiedzi: 50
Wyświetleń: 4698

PostForum: Własne umiejętności i atuty   Wysłany: Wto 8:21, 16 Mar 2010   Temat: [3.0] Atuty walki dwoma brońmi
Szajba napisał:
Dodać do nich atut Żelazny chwyt,


To nie będzie w żaden sposób pasowało, chyba, że Arvelus chce biegać z dwoma mieczami oburęcznymi...

Ale można wziąć ten atut tak czy siak. A ...
  Temat: [3.0] Dwostrze
Szajba

Odpowiedzi: 22
Wyświetleń: 2679

PostForum: Własna broń   Wysłany: Pon 22:38, 15 Mar 2010   Temat: [3.0] Dwostrze
Według jego opisu tak. I mnie też się to wydaje co najmniej dziwne. Wave, wtedy możesz wykonać jeden atak, który może całkiem porządnie rąbnąć (za jednym trafieniem!). A jeśli walczysz powiedzmy dwoma ...
  Temat: [3.0] Atuty walki dwoma brońmi
Szajba

Odpowiedzi: 50
Wyświetleń: 4698

PostForum: Własne umiejętności i atuty   Wysłany: Pon 22:31, 15 Mar 2010   Temat: [3.0] Atuty walki dwoma brońmi
Arvelus, Boski, chłopaki - tylko mi się tu nie pogryźcie xD.
Szajba napisał:
Właściwie to ma rację.


A ja się na początku już ucieszyłem, że mnie w końcu popierasz ...

No to ciesz się teraz, ...
  Temat: [3.0] Atuty walki dwoma brońmi
Szajba

Odpowiedzi: 50
Wyświetleń: 4698

PostForum: Własne umiejętności i atuty   Wysłany: Pon 17:31, 15 Mar 2010   Temat: [3.0] Atuty walki dwoma brońmi
Maksymalnie 7, co wymaga jeszcze 2 dodatkowych atutów. Tylko jako cyklon możesz mieć 8 ataków.

Albo epicka postać posiadająca atut Doskonała walka dwoma rodzajami broni.

Arvelus napisał:
To cz ...
  Temat: [3.0] Atuty walki dwoma brońmi
Szajba

Odpowiedzi: 50
Wyświetleń: 4698

PostForum: Własne umiejętności i atuty   Wysłany: Pon 8:26, 15 Mar 2010   Temat: [3.0] Atuty walki dwoma brońmi
Przecież te atuty nie pozwalają na walkę oburącz obronią dwuręczną. Po prostu pozwalają na walkę dwoma jednoręcznymi broniami, zamiast jedną jednoręczną i jedną lekką. Poprawiają więc walkę dwoma oręż ...
  Temat: [3.0] Atuty walki dwoma brońmi
Szajba

Odpowiedzi: 50
Wyświetleń: 4698

PostForum: Własne umiejętności i atuty   Wysłany: Nie 22:49, 14 Mar 2010   Temat: [3.0] Atuty walki dwoma brońmi
Dobra, zatem wydaje mi się, że jest ok, choć pewność będziemy mieli, jeśli również ktoś inny to potwierdzi Very Happy . Niemniej ja jestem na tak xD.
  Temat: [3.0] Atuty walki dwoma brońmi
Szajba

Odpowiedzi: 50
Wyświetleń: 4698

PostForum: Własne umiejętności i atuty   Wysłany: Nie 19:45, 14 Mar 2010   Temat: [3.0] Atuty walki dwoma brońmi
Wydaje mi się, że teraz jest pięknie i ładnie Mr. Green

...choć jak chcesz to możesz dodać do wymagań Wielkiej broni atut Poprawiona walka dwoma orężami, tak dla zaostrzenia rygorów xD.
  Temat: [3.0] Atuty walki dwoma brońmi
Szajba

Odpowiedzi: 50
Wyświetleń: 4698

PostForum: Własne umiejętności i atuty   Wysłany: Nie 17:55, 14 Mar 2010   Temat: [3.0] Atuty walki dwoma brońmi
Ok, to ma sens... ale tylko w świetle mechaniki i zbalansowania. Natomiast miło by było, gdyby również w świetle fabuły wymagania były na miejscu Very Happy . A ja nadal nie rozumiem co w tym przypadku m ...
  Temat: [3.0] Atuty walki dwoma brońmi
Szajba

Odpowiedzi: 50
Wyświetleń: 4698

PostForum: Własne umiejętności i atuty   Wysłany: Nie 16:43, 14 Mar 2010   Temat: [3.0] Atuty walki dwoma brońmi
W atucie Wielka broń zwiększyłbym wymaganą siłę do 15+ (w końcu sprawne posługiwanie się dwiema dosyć ciężkimi broniami to nie zadanie dla słabeuszy).

Z kolei w Absolutnej oburęczności dałbym wyma ...
 
Strona 1 z 17 Idź do strony 1, 2, 3 ... 15, 16, 17  Następny
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Skocz do:  

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin