Forum Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons Strona Główna Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons: Forum Abasz'Har o D&D
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Znaleziono 145 wyników
Forum Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: [3.0; 3.5] Czary - wątpliwości wszelakie
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 34
Wyświetleń: 5256

PostForum: Magia i czary   Wysłany: Pon 22:33, 12 Sty 2009   Temat: [3.0; 3.5] Czary - wątpliwości wszelakie
Czyli: jeśli życzenie powiela zaklęcie, które (oryginalnie) nie posiada kosztu PD to też się płaci 5000? W efekcie rzucenie choćby takiego światła (w sensie czaru 0 poziomu) przy pomocy życzenia zabi ...
  Temat: [3.0; 3.5] Czary - wątpliwości wszelakie
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 34
Wyświetleń: 5256

PostForum: Magia i czary   Wysłany: Pon 19:02, 12 Sty 2009   Temat: [3.0; 3.5] Czary - wątpliwości wszelakie
Niestety Twój MG ma racje.

Koszt rzucenia czaru życzenie wynosi 5000pd. Jeśli powielasz czar posiadający koszt w PDkach i koszt ten jest większy niż 5000, płacisz ten większy koszt.
  Temat: [3.0] [KŚ] Wytwórca artefaktów
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 4890

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Pon 13:46, 12 Sty 2009   Temat: [3.0] [KŚ] Wytwórca artefaktów
Artefakty w dedekach są to przedmioty, których sposoby stworzenia zostały zapomniane. Proponowałbym więc inną nazwę dla klasy.

Jeśli masz dostęp, przejrzyj klasę podstawową Artificer z Eberron Camp ...
  Temat: Informacje o członkach projektu
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 4563

PostForum: Kompendium Śmiałków — archiwum   Wysłany: Pon 12:44, 12 Sty 2009   Temat: Informacje o członkach projektu
No dobrze, to i ja coś dopiszę od siebie


Suldarr'essalar

Funkcja: krytyk, krytyk, krytyk.

Urodzony: 8.02.1984
Staż: w D&D będzie już mniej więcej 10 lat. Do tego 4 lata z AD&D i pr ...
  Temat: [3.0] Metachirurg
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 53
Wyświetleń: 5217

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Nie 17:20, 11 Sty 2009   Temat: [3.0] Metachirurg
Gunther, zapoznaj się dokładnie z zasadami, zanim opublikujesz coś na forum.
A jeśli jesteś świadomy ich działania i świadomie je zmieniasz, opisz to wyraźnie (na zasadzie odstępstwa od zasad).

B ...
  Temat: [KŚ] Rozmowa z Duchem
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1782

PostForum: Zakończone głosowania wstępne   Wysłany: Sob 18:06, 10 Sty 2009   Temat: [KŚ] Rozmowa z Duchem
Zagłosowałem na tak, mimo iż czar jest nieco wtórny względem rozmawiania ze zmarłymi.
  Temat: Maedmagor - koncept nowego rpg - sonda
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 1740

PostForum: Karczma   Wysłany: Śro 19:17, 07 Sty 2009   Temat: Maedmagor - koncept nowego rpg - sonda
Czy skorzystasz z punktów mocy jak u postaci psionicznych?
Tylko, żebyś za bardzo nie osłabił magów.

Osłabić magów? Względem czego?

Nie, nie będzie many. Magia to umiejętność operowania zewnętr ...
  Temat: [3.0; 3.5] Czy mnich jest silną klasą postaci?
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 59
Wyświetleń: 16947

PostForum: Klasy   Wysłany: Pon 12:59, 05 Sty 2009   Temat: [3.0; 3.5] Czy mnich jest silną klasą postaci?
Zauważ, że mnich nie będzie goły;]
Będzie miał swoje magiczne przedmioty.
Choćby standardowy pas mnicha dzięki któremu będzie kilka rund przyspieszony.
Chyba pisałem wcześniej:
rozłączność morden ...
  Temat: [3.0; 3.5] Czy mnich jest silną klasą postaci?
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 59
Wyświetleń: 16947

PostForum: Klasy   Wysłany: Pon 7:48, 05 Sty 2009   Temat: [3.0; 3.5] Czy mnich jest silną klasą postaci?
Z tym odwróceniem to moze być problem jak mnich wejdzie na eteryczność, albo też skorzysta z wymiarowych drzwi, jednak bez wymiaroej kotwicy sie chyba nie obejdzie Very Happy.Klatka mocy powstrzymuje ...
  Temat: Maedmagor - koncept nowego rpg - sonda
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 1740

PostForum: Karczma   Wysłany: Nie 22:08, 04 Sty 2009   Temat: Maedmagor - koncept nowego rpg - sonda
Wstępnie ograniczenia magii będą takie same jak ograniczenia manewrów dla wojowników.
Nie będzie więc komórek na czary, ani many, ale czary nie będą tak potężne jak dedekowe.

Można uzależnić ilość ...
  Temat: [3.0; 3.5] Czy mnich jest silną klasą postaci?
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 59
Wyświetleń: 16947

PostForum: Klasy   Wysłany: Nie 22:04, 04 Sty 2009   Temat: [3.0; 3.5] Czy mnich jest silną klasą postaci?
Mnich dobiegnie do maga nim on palcem ruszy.
A kiedy będą w zwarciu mag może, jak to mawia mój brat, ssać.Od tego ma uwarunkowania. Choćby swobodę ruchów, czy inne przydatne czary

Nawet przyjmując ...
  Temat: [3.0; 3.5] Czy mnich jest silną klasą postaci?
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 59
Wyświetleń: 16947

PostForum: Klasy   Wysłany: Nie 18:31, 04 Sty 2009   Temat: [3.0; 3.5] Czy mnich jest silną klasą postaci?
Arvelus, a co z czarami typu warunkowanie, przyśpieszenie, czarowanie bez gestów?

Zwykły czarodziej z dostępem do zatrzymania czasu rozwala mnicha na miazgę w mgnieniu oka. I nie musi rzucać na mn ...
  Temat: Maedmagor - koncept nowego rpg - sonda
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 1740

PostForum: Karczma   Wysłany: Nie 14:05, 04 Sty 2009   Temat: Maedmagor - koncept nowego rpg - sonda
To może skonkretyzuję trochę pytanie z pierwszej notki.
Mam zarys mechaniki będącej luźnym połączeniem dedeków z WoDem. W tym sensie, że np. są akcje prawie jak w dedekach (akcja ataku, obrony, ruchu ...
  Temat: [3.0] Metachirurg
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 53
Wyświetleń: 5217

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Nie 13:03, 04 Sty 2009   Temat: [3.0] Metachirurg
Nie posiadam tego i nie będę posiadał (mógłbyś to od razu przybliżyć).Postać ślubuje ubóstwo (pozbywa się wszelkich dóbr za wyjątkiem normalnego ubrania, jakiegoś niemasterowrkoweo kija i racji żywnoś ...
  Temat: Maedmagor - koncept nowego rpg - sonda
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 1740

PostForum: Karczma   Wysłany: Sob 23:24, 03 Sty 2009   Temat: Maedmagor - koncept nowego rpg - sonda
Witam.

Od jakiegoś czasu (ponad rok) chodzi za mną napisanie czegoś nowego i świeżego w RPGach. Wiadomo, dla osób grających w 3.x od momentu jej wydania, gra zaczyna być lekko nudna (bądź, co bądź ...
  Temat: [3.0] Metachirurg
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 53
Wyświetleń: 5217

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Sob 23:04, 03 Sty 2009   Temat: [3.0] Metachirurg

Można więc uznać, że nie liczy się stosowanie tego pod przymusem.

Jeśli chodzi o zwoje ... to masz rację. Jeżeli i to będzie zabronione to trzeba będzie jeszcze jakoś wzmocnić tę klasę - jakieś p ...
  Temat: [3.0] Metachirurg
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 53
Wyświetleń: 5217

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Sob 22:05, 03 Sty 2009   Temat: [3.0] Metachirurg
Ja już planowałem robić takiego gościa na 12. poziomie (ma 3. poziomy w tej klasie). Na zwoje spokojnie może pójść nawet 70 tysięcy Very Happy Przecież skoro postać nie używa magicznych przedmiotów, t ...
  Temat: [3.0] Metachirurg
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 53
Wyświetleń: 5217

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Sob 19:41, 03 Sty 2009   Temat: [3.0] Metachirurg
Fajny obrazek :)

I tak szczerze powiedziawszy to na tyle. Fabularnie klasa marnie pasuje do koncepcji wizarda - gromadzenia wiedzy i właśnie magii. Nota bene, skoro mowa o gromadzeniu magii i wiedz ...
  Temat: [3.5] Kontroler
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 2247

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Pią 2:21, 02 Sty 2009   Temat: [3.5] Kontroler
Generalnie, było sporo pomysłów w różnych miejscach na taką klasę.
Rozejrzyj się. W Pierwszej kolejności zobacz MIndbendera z Complete Arcane.
Z polskojęzycznych masz np. mentalnego manipulatora z n ...
  Temat: [3.5] Kontroler
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 2247

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Wto 12:17, 30 Gru 2008   Temat: [3.5] Kontroler
Każdą klasę da się zmodyfikować żeby odnosiła się od czegoś innego, więc dalej nir rozumiem o co chodzi ci z tym że klasa jest nijaka.No właśnie nie. Takiego Mindbendera (Complete Arcane) nie przerobi ...
  Temat: [3.5] Kontroler
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 2247

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Pon 23:25, 29 Gru 2008   Temat: [3.5] Kontroler
Nie rozumiem tego co tu napisałeś. Przy każdej zdolności jest napisane, że musi wpływać na umysł, a na przykład taka kula ognia (zdaje mi się że o takie czary właśnie ci chodziło) nie wpływa na niego. ...
  Temat: [3.0; 3.5] Czy mnich jest silną klasą postaci?
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 59
Wyświetleń: 16947

PostForum: Klasy   Wysłany: Pon 21:06, 29 Gru 2008   Temat: [3.0; 3.5] Czy mnich jest silną klasą postaci?
Dobra, ja nie gram łotrzykami i nie doczytałem.
Ale można wykorzystać blefowanie aby się ukryć będąc na widoku
A to już pozwala w następnej rundzie wykonać pełen atak, każdy ukradkowy, a w najgorszy ...
  Temat: [3.5] Kontroler
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 2247

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Pon 21:04, 29 Gru 2008   Temat: [3.5] Kontroler
Ta klasa jest za potężna.
Nie dość, że zyskuje na każdym poziomie czary jakby awansowała w starej klasie, to jeszcze dostaje +5 do ST?

Jak się ma długotrwała kontrola do atutów metamagicznych?
...
  Temat: [3.0; 3.5] Czy mnich jest silną klasą postaci?
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 59
Wyświetleń: 16947

PostForum: Klasy   Wysłany: Pon 16:26, 29 Gru 2008   Temat: [3.0; 3.5] Czy mnich jest silną klasą postaci?
Wystarczy flinta w walce zamiast jednego ataku i cała reszta już wchodzi omijając zręczność mnicha co za tym idzie wyprowadzając ukradkowe ataki) Nie flinta a finta. Po drugie, wymaga to akcji standar ...
  Temat: Oprawa graficzna Kompendium
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 26
Wyświetleń: 5865

PostForum: Oprawa graficzna   Wysłany: Pon 15:00, 29 Gru 2008   Temat: Oprawa graficzna Kompendium
To raczej nie zda egzaminu.
Całość będzie nieczytelna.

Jeśli chodzi o sepie, to z obrazkami wygląda to tak:
[url=http://www.wizards.com/dnd/images/aeg_gallery/50031.jpg]Czarno-biały Arrow [url ...
 
Strona 5 z 6 Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3, 4, 5, 6  Następny
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Skocz do:  

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin