Forum Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons Strona Główna Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons: Forum Abasz'Har o D&D
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Znaleziono 1624 wyników
Forum Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Figurki w D&D
Arvelus

Odpowiedzi: 52
Wyświetleń: 13251

PostForum: Forum ogólne D&D   Wysłany: Nie 15:00, 22 Lut 2009   Temat: Figurki w D&D
Ja stosuje figurki, bo jest to dla mnie wygodne, jednak to jest efekt tego, że zostały mi one po tym jak grałem w warhammera;]

Zgadzam się, że jeśli ma się kupować nowe to głupota, wystarczy sobie ...
  Temat: Pierwotny Myśliwy - Ilustracja
Arvelus

Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 2298

PostForum: Oprawa graficzna   Wysłany: Czw 21:14, 13 Sty 2011   Temat: Pierwotny Myśliwy - Ilustracja
Ja nie biorę udziały w KŚ ale jako plastyk wtrącę swoje 3 grosze;]

1. Fajna praca:)
2. OCZY!
Niech już sobie będą okrągłe, ale niech nie będą tak białe. Potwornie przyciągają uwagę, a że zostały ...
  Temat: jak to jest z druidem ?
Arvelus

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1962

PostForum: Klasy   Wysłany: Śro 23:37, 12 Sty 2011   Temat: jak to jest z druidem ?
Większośc jest słaba, ale w te słabe się po prostu nie zmienia;]
Standardem są niedźwiedzie i tygrysy.

Zwiększyć obrażenia możesz używając magicznego kła (czar), kp możesz podnieść zamawiając zbro ...
  Temat: [3.0] Uvardaan - żywiołak czasu
Arvelus

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1434

PostForum: Własne potwory, rasy i szablony   Wysłany: Pią 0:16, 31 Gru 2010   Temat: [3.0] Uvardaan - żywiołak czasu
Rozrywanie polega na tym, że wbijamy w kolesia obie dłonie (a raczej ich pazury) i rwiemy w przeciwne strony. Kolo wszystkimi bije tak samo, przebiegając obok nie ma czasu na rozrywanie go:)

Dodałe ...
  Temat: [3.0] Uvardaan - żywiołak czasu
Arvelus

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1434

PostForum: Własne potwory, rasy i szablony   Wysłany: Czw 14:39, 30 Gru 2010   Temat: [3.0] Uvardaan - żywiołak czasu
Ze zdolności brakuje mi tylko klasycznego zatrzymania czasu - wtedy byliby naprawdę ciężcy do pokonania i mogli równać się bogom.
Zatrzymanie czasu nie bardzo by im pomogło;]
Nie pozwala ono zaatak ...
  Temat: [3.0] Uvardaan - żywiołak czasu
Arvelus

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1434

PostForum: Własne potwory, rasy i szablony   Wysłany: Wto 0:30, 28 Gru 2010   Temat: [3.0] Uvardaan - żywiołak czasu
[url=https://docs.google.com/View?id=dfn9t3ch_58g932n5c8]Klik!

Co sądzicie?Very Happy
  Temat: Który podręcznik wybrać??
Arvelus

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1485

PostForum: Pytania graczy i MP   Wysłany: Nie 22:59, 19 Gru 2010   Temat: Który podręcznik wybrać??
3.5 i 4.0 to zupełnie różne gry, mechanika jest całkowicie inna, więc ciężko to porównać;]
Można śmiało stwierdzić, że 3.5 jest lepsze od 3.0, ale czy 4.0 jest lepsze od 3.5 to tylko kwestia gustu. 4 ...
  Temat: [3.0] Zagadka Losu
Arvelus

Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 1599

PostForum: Własne czary i moce   Wysłany: Śro 22:24, 15 Gru 2010   Temat: [3.0] Zagadka Losu
Nie, ST czaru to 10+poz czaru + mod z odpowiedniego atrybutu:)
  Temat: Kapłan/Czarodziej/Runotwórca
Arvelus

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 4470

PostForum: Optymalizacja postaci   Wysłany: Wto 11:47, 14 Gru 2010   Temat: Kapłan/Czarodziej/Runotwórca
Lepiej pozostać kapłan/runotwórca. Anachid ma rację. Nie warto łąmać klas czarujących:)
Znacznie ograniczysz ich moc
  Temat: Pokonujecie orków. Zostają kobiety i dzieci. Co teraz?
Arvelus

Odpowiedzi: 64
Wyświetleń: 9927

PostForum: Forum ogólne D&D   Wysłany: Wto 10:28, 30 Lis 2010   Temat: Pokonujecie orków. Zostają kobiety i dzieci. Co teraz?
Sądzę, że jedyni co nie walczą to niemowlaki oraz martwi;]
Orkowie żyją z walki. Porównywałbym ich do Spartan, kobiety potrafią walczyć
Poza tym, jak było powiedziane wcześniej, orczyce nie słyną z ...
  Temat: [raczej 3.0] Strategie wojenne w świecie DnD
Arvelus

Odpowiedzi: 63
Wyświetleń: 5847

PostForum: Odgrywanie, prowadzenie   Wysłany: Wto 10:19, 30 Lis 2010   Temat: [raczej 3.0] Strategie wojenne w świecie DnD
Kamulcze, ale zaczęcie walki przy maksymalnym możliwym zasięgu to luksus którego rzadko się doświadcza:)
Poza tym sądzę, że lepiej uzbroić ich w długie łuki. Ta sama kość obrażeń, a mogą przejść 9m p ...
  Temat: [raczej 3.0] Strategie wojenne w świecie DnD
Arvelus

Odpowiedzi: 63
Wyświetleń: 5847

PostForum: Odgrywanie, prowadzenie   Wysłany: Pon 17:45, 29 Lis 2010   Temat: [raczej 3.0] Strategie wojenne w świecie DnD
(zbr 1 ZR 13 zogniskowanie, lekka kusza)
Nie spodziewałbym się:)
Co jak co, ale on biega 36m.
Przyjmijmy, że zaczęli ostrzał gdy chłopak był na 144 metrach. Dojdzie po 4 rundach.
Kusznicy będą mie ...
  Temat: [raczej 3.0] Strategie wojenne w świecie DnD
Arvelus

Odpowiedzi: 63
Wyświetleń: 5847

PostForum: Odgrywanie, prowadzenie   Wysłany: Nie 22:39, 28 Lis 2010   Temat: [raczej 3.0] Strategie wojenne w świecie DnD
Odnośnie kompresji - Jak się wie, że jakiś niestworzony dotąd przedmiot będzie pozwalał na nadużycia, to zwykle nie pozwala się go stworzyć
Kamulcze, znalezienie czegoś co daje ciekawe efekty nie świ ...
  Temat: [raczej 3.0] Strategie wojenne w świecie DnD
Arvelus

Odpowiedzi: 63
Wyświetleń: 5847

PostForum: Odgrywanie, prowadzenie   Wysłany: Nie 20:29, 28 Lis 2010   Temat: [raczej 3.0] Strategie wojenne w świecie DnD
Ajaja... zmuszasz mnie do przeszukania podręczników-.-"
I ostatecznie nie znalazłem:)

Tak czy siak ja jestem prawie pewny, że gdzieś to widziałem. Może we władcach dziczy? Nie wiem. Tak czy s ...
  Temat: [raczej 3.0] Strategie wojenne w świecie DnD
Arvelus

Odpowiedzi: 63
Wyświetleń: 5847

PostForum: Odgrywanie, prowadzenie   Wysłany: Nie 12:02, 28 Lis 2010   Temat: [raczej 3.0] Strategie wojenne w świecie DnD
3 metry to na piechotę:)
Koń potrzebował większego dystansu by się rozpędzić, tylko nie wiem czy 9 czy 12m

Co mu mogą zrobić zwykli żołnierze?
Cóż... jak będzie niewidziany rzeczywiście niewiele: ...
  Temat: [raczej 3.0] Strategie wojenne w świecie DnD
Arvelus

Odpowiedzi: 63
Wyświetleń: 5847

PostForum: Odgrywanie, prowadzenie   Wysłany: Sob 22:54, 27 Lis 2010   Temat: [raczej 3.0] Strategie wojenne w świecie DnD
Zaznaczę, że trolla (i każdego z regeneracją) można dobić stosując coup de grace, więc nie ma problemu;]

Te kółka są potrzebne, bo szarża musi być poprzedzona zdaje się 12 metrami rozpędu:)
  Temat: [raczej 3.0] Strategie wojenne w świecie DnD
Arvelus

Odpowiedzi: 63
Wyświetleń: 5847

PostForum: Odgrywanie, prowadzenie   Wysłany: Sob 21:52, 27 Lis 2010   Temat: [raczej 3.0] Strategie wojenne w świecie DnD
właśnie te ~18 sekund pomiędzy atakami mnie martwi
Śmiem zwrócić uwagę, że te 18 sekund kusznicy nie będą zostawieni sami sobie;]
W tym momencie:
a) szarżował by drugi szereg
b) szarżowała by piec ...
  Temat: [raczej 3.0] Strategie wojenne w świecie DnD
Arvelus

Odpowiedzi: 63
Wyświetleń: 5847

PostForum: Odgrywanie, prowadzenie   Wysłany: Sob 18:38, 27 Lis 2010   Temat: [raczej 3.0] Strategie wojenne w świecie DnD
Ale przecież oni są mięsem armatnim przeznaczonym do wybicia i wszyscy dobrze o tym wiemy...
To, że my to wiemy to jedno. Co innego, że oni nie mogą o tym wiedzieć, bo inaczej uciekną jeszcze prze ...
  Temat: [raczej 3.0] Strategie wojenne w świecie DnD
Arvelus

Odpowiedzi: 63
Wyświetleń: 5847

PostForum: Odgrywanie, prowadzenie   Wysłany: Sob 11:36, 27 Lis 2010   Temat: [raczej 3.0] Strategie wojenne w świecie DnD
Magiczny złom to chodzi chyba o zwoje:)
Sądzę, że jednak wyposażenie wojowników w skórznię i włócznię to zwykła kpina.

Gdyby mój gracz, będąc królem tak wyposażył swoje wojska zarządziłbym mu maso ...
  Temat: Sesja na odgrywanie i wczuwanie
Arvelus

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1596

PostForum: Odgrywanie, prowadzenie   Wysłany: Czw 10:22, 25 Lis 2010   Temat: Sesja na odgrywanie i wczuwanie
Z mojego doświadczenia wynika, że nie bardzo się opłaca robić jakikolwiek scenariusz;]
Moi gracze i tak zwykle szli w lewo kiedy przewidywałem, że pójdą w prawo XD

Za przykład podam sesję w której ...
  Temat: [3.5] Atuty wspomniane w PGpF - czym zastąpić?
Arvelus

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 1572

PostForum: Umiejętności i atuty   Wysłany: Czw 23:04, 11 Lis 2010   Temat: [3.5] Atuty wspomniane w PGpF - czym zastąpić?
Dawno nie miałem w rękach Plugawego Mroku, więc wszystko pod tytułem "o ile dobrze pamiętam":)

Przyjaciel robactwa.
Test cha o ST=20, jak się uda to robactwo Cię nie zaatakuje (o ile nie ...
  Temat: [3.5] Atuty powiązane ze zwierzętami
Arvelus

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1845

PostForum: Własne umiejętności i atuty   Wysłany: Czw 11:08, 11 Lis 2010   Temat: [3.5] Atuty powiązane ze zwierzętami
Nie zgodzę się. +40 a +43 robi gigantyczną różnicę przy ST=60. Czterokrotnie zwiększa szansę na skukces. Ale co racja to racja, coś takiego się rzadko zdarza.

Jeśli dobrze pamiętam to jest to zdoln ...
  Temat: [3.5] Obrońcy wiary
Arvelus

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1779

PostForum: Pytania graczy i MP   Wysłany: Sob 22:24, 06 Lis 2010   Temat: [3.5] Obrońcy wiary
Hmmm... jeśli chodzi o 3.5 to się słabo znam, ale wydaje mi się, że klasy niemagiczne w 3.5 zostały wzmocnione. Porównaj sobie te z PG.
Więc sądzę, że nie powinno to przeszkadzać:)
Ja bym podał taką ...
  Temat: [3.0; 3.5] Druid... Zły?!
Arvelus

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 3543

PostForum: Klasy   Wysłany: Sob 12:36, 06 Lis 2010   Temat: [3.0; 3.5] Druid... Zły?!
Dziękuję za odpowiedź:)
Choć zaznaczam, że temat jest stary i już miałem czas go przemyśleć.
Mam już wizję jaki może być zły druid i jest ona, w zasadzie dokładnie taka jak podałaś.

Idea złego dr ...
  Temat: Nowa klasa podstawowa - Moher
Arvelus

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1707

PostForum: Humor   Wysłany: Śro 21:38, 03 Lis 2010   Temat: Nowa klasa podstawowa - Moher
Szczerze to nie wiem jak oceniać tę klasę, ale pomysł zabawny:p

Szybkość raczej dałbym 4,5m bazową, w końcu babuszki są powolne, oczywiście nie licząc szarży pod krzyż XD
 
Strona 1 z 65 Idź do strony 1, 2, 3 ... 63, 64, 65  Następny
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Skocz do:  

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin