Forum Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons Strona Główna Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons: Forum Abasz'Har o D&D
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Znaleziono 145 wyników
Forum Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: [3.5] Precyzyjny atak [ogólny]
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1908

PostForum: Własne umiejętności i atuty   Wysłany: Czw 13:54, 29 Sty 2009   Temat: [3.5] Precyzyjny atak [ogólny]
Wspomniana liczba nie może przekroczyć Twojej bazowej premii do ataku. (to było od początku) Czyli max. 10. Ale dobry pomysł. Dodam, że nie można obniżyć poniżej modyfikatora -1 i nie można użyć wzglę ...
  Temat: [3.5] Precyzyjny atak [ogólny]
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1908

PostForum: Własne umiejętności i atuty   Wysłany: Czw 12:29, 29 Sty 2009   Temat: [3.5] Precyzyjny atak [ogólny]
To rozważ następującą sytuacje.
Czarodziej, rzucający czar, powiedzmy dezintegracja, odejmuje sobie - 500 od modyfikatora z siły do obrażeń i dodaje +500 do trafienia. Oczywiście, trafia, zadaje obr ...
  Temat: [3.0] [KŚ] Dawelain
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 2535

PostForum: Własne potwory, rasy i szablony   Wysłany: Czw 12:27, 29 Sty 2009   Temat: [3.0] [KŚ] Dawelain
I. Czemu przybyszów uważasz za istoty bez duszy? Została im przecież w praktyce tylko ona. Ja uważam demony, za porwane czy też opętane "dusze" zwykłych ludzi - przecież one się nie rozmnaża ...
  Temat: [3.5] Precyzyjny atak [ogólny]
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1908

PostForum: Własne umiejętności i atuty   Wysłany: Czw 10:29, 29 Sty 2009   Temat: [3.5] Precyzyjny atak [ogólny]
Dlaczego w wymaganiach jest zręczność, a odejmuje się modyfikator z siły?
A co w wypadku broni, które nie dostają dodatkowych obrażeń z siły (np. kusze, czary dotykowe itp)?
  Temat: [3.0] [KŚ] Dawelain
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 2535

PostForum: Własne potwory, rasy i szablony   Wysłany: Czw 10:23, 29 Sty 2009   Temat: [3.0] [KŚ] Dawelain
Wynikało z twojego, postu że chcesz żebym definiował już zdefiniowany termin lain.Nie. Ten termin nie jest mechanicznie zdefiniowany.
Właśnie ze statystyk to wynika. Opis i statystyki są podstawą do ...
  Temat: [3.0] [KŚ] Dawelain
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 2535

PostForum: Własne potwory, rasy i szablony   Wysłany: Śro 15:33, 28 Sty 2009   Temat: [3.0] [KŚ] Dawelain
Co przez to rozumiesz? Tak jak napisałem. W rozpisce mechanicznej powinieneś używać terminów które są zdefiniowane w mechanice systemu. W tym wypadku, tak jak dopisałem, powinno być napisane, że premi ...
  Temat: [3.0] [KŚ] Dawelain
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 2535

PostForum: Własne potwory, rasy i szablony   Wysłany: Śro 0:33, 28 Sty 2009   Temat: [3.0] [KŚ] Dawelain
Dziś na szybko:
Skąd to +2 do zręczności?
Skąd u nich zwiększona prędkość?
Po pierwsze ludzie ci starali się przeżyć, unikać ciosów, uciekać przed nimi, a nie je przyjmować. Szczerze powiedziawszy ...
  Temat: [3.0] [KŚ] Dawelain
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 2535

PostForum: Własne potwory, rasy i szablony   Wysłany: Wto 19:38, 27 Sty 2009   Temat: [3.0] [KŚ] Dawelain
Cóż, skoro zgłosiłeś pracę do kś, trzeba ją przeczytać.
Historia jest szczerze powiedziawszy niezbyt rozbudowana i jakby nie patrzeć, niezbyt oryginalna i lekko banalna.
Przy takim potencjale, rys ...
  Temat: Zmiana rang
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 104
Wyświetleń: 8154

PostForum: O Forum i stronie   Wysłany: Wto 15:31, 27 Sty 2009   Temat: Zmiana rang
Moja propozycja jest taka:

Goblinski pomiot
Hobgoblin bandzior
Warczacy gnoll
Ogr zabijaka

itp... Rangi zależne od SW potworów+ jakiś określnik. Jak ktoś chce by było klimatycznie i logicznie ...
  Temat: Maedmagor - koncept nowego rpg - sonda
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 1740

PostForum: Karczma   Wysłany: Pon 10:31, 26 Sty 2009   Temat: Maedmagor - koncept nowego rpg - sonda
Mi się zaczyna sesja, więc póki co, mój czas jest dość ograniczony.
Muszę pozbierać i uporządkować materiały, które już mam, zanim zacznę pracę nad resztą.
  Temat: Przekształcenie siebie/zwierzęcy kształt, a czary premiowe
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 2223

PostForum: Magia i czary   Wysłany: Pon 9:22, 26 Sty 2009   Temat: Przekształcenie siebie/zwierzęcy kształt, a czary premiowe
FAQ twierdzi tak jak ja:
Do ability enhancing items (such as the headband of
intellect, cloak of charisma, and periapt of wisdom) grant
bonus spells to the appropriate spellcasters? The spells
the ...
  Temat: Zmiana rang
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 104
Wyświetleń: 8154

PostForum: O Forum i stronie   Wysłany: Nie 17:28, 25 Sty 2009   Temat: Zmiana rang
Zestawmy więc 3 systemy rang:O LOL.
Na jakiej podstawie wypisałeś te zalety i wady? Kryształowej kuli? Pustej flaszki? Własnego widzimisie?

Masz rację, że niektóre rangi są... nieco drażliwe (np. ...
  Temat: [3.5] Mechanizm Sprężynowy
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 70
Wyświetleń: 9000

PostForum: Własna broń   Wysłany: Nie 15:19, 25 Sty 2009   Temat: [3.5] Mechanizm Sprężynowy
Ad. poniższego: Tylko, jeżeli używasz broń obciążona kuszą/rękę, do której przypiętą masz pawęż.Tego nie rozumiem. Możesz to rozwinąć, bo nie rozumiem kontekstu. Jaki pawęż?
Mechanika 3.5 odnośnie TW ...
  Temat: [3.5] Mechanizm Sprężynowy
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 70
Wyświetleń: 9000

PostForum: Własna broń   Wysłany: Nie 14:28, 25 Sty 2009   Temat: [3.5] Mechanizm Sprężynowy
Tylko, że kary do walki dwiema broniami liczą się tylko wtedy, gdy faktycznie walczysz obiema broniami. Tzn, jeśli w danej rundzie trzymasz kuszę ręczną w jednej ręce i sztylet w drugiej, ale atakujes ...
  Temat: Neverwinter Nights 2
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 6495

PostForum: Gry oparte na D&D   Wysłany: Nie 14:24, 25 Sty 2009   Temat: Neverwinter Nights 2
Po pokonaniu (niektórych?) przeciwników będziesz mieć opcje wchłonięcia ich duszy. Musisz mieć odpowiedni poziom. Zbyt niski, oznacza, że zginiesz. Im częściej będziesz pożerać dusze, tym szybciej będ ...
  Temat: [3.5] Lekkozbrojny
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 1275

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Nie 13:18, 25 Sty 2009   Temat: [3.5] Lekkozbrojny
Skirmish daje dodatkowe obrażenia, wtedy kiedy postać przejdzie przynajmniej 10 feet(2 square Very Happy) w rundzie? W pozostałych aspektach podobnie jak sneak attack?I tak i nie.
Jeśli ruszysz się w ...
  Temat: [3.5] Mechanizm Sprężynowy
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 70
Wyświetleń: 9000

PostForum: Własna broń   Wysłany: Nie 12:47, 25 Sty 2009   Temat: [3.5] Mechanizm Sprężynowy
Więc podczas strzelania i walki drugą ręką też? Nie lepiej dać karę do wszystkich testów, w tym ataku lecz nie obrażeń, wykonywanych daną ręką? Przypominam, że w dedekach nie ma rozróżnienia, czy ktoś ...
  Temat: Neverwinter Nights 2
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 6495

PostForum: Gry oparte na D&D   Wysłany: Nie 12:44, 25 Sty 2009   Temat: Neverwinter Nights 2
Tak, jest spora zmiana. Musisz wchłaniać dusze, bo inaczej zginiesz :)
Ciekawe rozwiązanie, można przez nieuwagę zginąć podczas odpoczynku.
  Temat: [3.5] Lekkozbrojny
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 1275

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Nie 12:41, 25 Sty 2009   Temat: [3.5] Lekkozbrojny
Premia z atutu mobility wynosi +4. Więc zwiększa się do +6. Starałem się to oddać jak najprościej. Nie prościej napisać: "Premia z atutu ruchliwość zwiększa się o +2" ?
Nie kojarzę tej zdol ...
  Temat: Przekształcenie siebie/zwierzęcy kształt, a czary premiowe
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 2223

PostForum: Magia i czary   Wysłany: Sob 20:12, 24 Sty 2009   Temat: Przekształcenie siebie/zwierzęcy kształt, a czary premiowe
Jak dla mnie to rozumowanie wydaje się błędne. Jest wiele sytuacji w których bohater traci pewną wartość atrybutu. Jeśli jednak wróci z powrotem do wartości początkowej to nic w tym momencie nie traci ...
  Temat: [3.5] Lekkozbrojny
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 1275

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Sob 20:01, 24 Sty 2009   Temat: [3.5] Lekkozbrojny
Light Armed oznacza lekko uzbrojony, ale w broń, a nie w pancerz.
Większość zdolności powinna być Ex, a nie Su.
Zamiast sneak attack dałbym skirmish, który wzrastałby co dwa poziomy.
Nie pisze się ...
  Temat: Zmiana rang
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 104
Wyświetleń: 8154

PostForum: O Forum i stronie   Wysłany: Sob 10:47, 24 Sty 2009   Temat: Zmiana rang
Wg. mnie to dobry pomysł, żeby arcymag był po Hierofancie, bo arcymag kojarzy się z całą magią.W dedekach Arcymag i Hierofanta są sobie równi.
Pomijając to, Hierofanta jest najwyższym tytułem kapłań ...
  Temat: Zmiana rang
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 104
Wyświetleń: 8154

PostForum: O Forum i stronie   Wysłany: Sob 9:32, 24 Sty 2009   Temat: Zmiana rang
- Geomanta 500
- Mistyczny Sztukmistrz 600
- Wirtuoz 750
- Hierofanta 1 250
- Arcymag 1 500
Te rangi są imo do wymiany.

Po pierwsze, czy te rangi, jakie proponujecie mają jakąś myśl przewodni ...
  Temat: Zmiana rang
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 104
Wyświetleń: 8154

PostForum: O Forum i stronie   Wysłany: Pią 23:32, 23 Sty 2009   Temat: Zmiana rang
Aj tam, narzekacie :)
Poziomy są bardzo klimatyczne, a poza tym, można je okrasić jakimś dopiskiem, jak wspomniałem wyżej, jak awanturnik, poszukiwacz przygód, legenda itp (np. 17 poziomowa legenda)
  Temat: Czary "biurowe"
suldarr'essalar

Odpowiedzi: 23
Wyświetleń: 2397

PostForum: Własne czary i moce   Wysłany: Pią 23:30, 23 Sty 2009   Temat: Czary "biurowe"
jest atut, bardzo przydatny, który pozwala rzucać czary bez komponentów materialnych, więc te klocki to tak średni argument.
Po prostu czar jest zbyt mocny. Nie wiem czy istnieją czary 0 poziomowe z ...
 
Strona 3 z 6 Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3, 4, 5, 6  Następny
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Skocz do:  

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin