Autor |
Wiadomość |
Temat: [3.5] Precyzyjny atak [ogólny] |
suldarr'essalar
Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1908
|
Forum: Własne umiejętności i atuty Wysłany: Czw 13:54, 29 Sty 2009 Temat: [3.5] Precyzyjny atak [ogólny] |
Wspomniana liczba nie może przekroczyć Twojej bazowej premii do ataku. (to było od początku) Czyli max. 10. Ale dobry pomysł. Dodam, że nie można obniżyć poniżej modyfikatora -1 i nie można użyć wzglę ... |
Temat: [3.5] Precyzyjny atak [ogólny] |
suldarr'essalar
Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1908
|
Forum: Własne umiejętności i atuty Wysłany: Czw 12:29, 29 Sty 2009 Temat: [3.5] Precyzyjny atak [ogólny] |
To rozważ następującą sytuacje.
Czarodziej, rzucający czar, powiedzmy dezintegracja, odejmuje sobie - 500 od modyfikatora z siły do obrażeń i dodaje +500 do trafienia. Oczywiście, trafia, zadaje obr ... |
Temat: [3.0] [KŚ] Dawelain |
suldarr'essalar
Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 2535
|
Forum: Własne potwory, rasy i szablony Wysłany: Czw 12:27, 29 Sty 2009 Temat: [3.0] [KŚ] Dawelain |
I. Czemu przybyszów uważasz za istoty bez duszy? Została im przecież w praktyce tylko ona. Ja uważam demony, za porwane czy też opętane "dusze" zwykłych ludzi - przecież one się nie rozmnaża ... |
Temat: [3.5] Precyzyjny atak [ogólny] |
suldarr'essalar
Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1908
|
Forum: Własne umiejętności i atuty Wysłany: Czw 10:29, 29 Sty 2009 Temat: [3.5] Precyzyjny atak [ogólny] |
Dlaczego w wymaganiach jest zręczność, a odejmuje się modyfikator z siły?
A co w wypadku broni, które nie dostają dodatkowych obrażeń z siły (np. kusze, czary dotykowe itp)? |
Temat: [3.0] [KŚ] Dawelain |
suldarr'essalar
Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 2535
|
Forum: Własne potwory, rasy i szablony Wysłany: Czw 10:23, 29 Sty 2009 Temat: [3.0] [KŚ] Dawelain |
Wynikało z twojego, postu że chcesz żebym definiował już zdefiniowany termin lain.Nie. Ten termin nie jest mechanicznie zdefiniowany.
Właśnie ze statystyk to wynika. Opis i statystyki są podstawą do ... |
Temat: [3.0] [KŚ] Dawelain |
suldarr'essalar
Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 2535
|
Forum: Własne potwory, rasy i szablony Wysłany: Śro 15:33, 28 Sty 2009 Temat: [3.0] [KŚ] Dawelain |
Co przez to rozumiesz? Tak jak napisałem. W rozpisce mechanicznej powinieneś używać terminów które są zdefiniowane w mechanice systemu. W tym wypadku, tak jak dopisałem, powinno być napisane, że premi ... |
Temat: [3.0] [KŚ] Dawelain |
suldarr'essalar
Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 2535
|
Forum: Własne potwory, rasy i szablony Wysłany: Śro 0:33, 28 Sty 2009 Temat: [3.0] [KŚ] Dawelain |
Dziś na szybko:
Skąd to +2 do zręczności?
Skąd u nich zwiększona prędkość?
Po pierwsze ludzie ci starali się przeżyć, unikać ciosów, uciekać przed nimi, a nie je przyjmować. Szczerze powiedziawszy ... |
Temat: [3.0] [KŚ] Dawelain |
suldarr'essalar
Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 2535
|
Forum: Własne potwory, rasy i szablony Wysłany: Wto 19:38, 27 Sty 2009 Temat: [3.0] [KŚ] Dawelain |
Cóż, skoro zgłosiłeś pracę do kś, trzeba ją przeczytać.
Historia jest szczerze powiedziawszy niezbyt rozbudowana i jakby nie patrzeć, niezbyt oryginalna i lekko banalna.
Przy takim potencjale, rys ... |
Temat: Zmiana rang |
suldarr'essalar
Odpowiedzi: 104
Wyświetleń: 8154
|
Forum: O Forum i stronie Wysłany: Wto 15:31, 27 Sty 2009 Temat: Zmiana rang |
Moja propozycja jest taka:
Goblinski pomiot
Hobgoblin bandzior
Warczacy gnoll
Ogr zabijaka
itp... Rangi zależne od SW potworów+ jakiś określnik. Jak ktoś chce by było klimatycznie i logicznie ... |
Temat: Maedmagor - koncept nowego rpg - sonda |
suldarr'essalar
Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 1740
|
Forum: Karczma Wysłany: Pon 10:31, 26 Sty 2009 Temat: Maedmagor - koncept nowego rpg - sonda |
Mi się zaczyna sesja, więc póki co, mój czas jest dość ograniczony.
Muszę pozbierać i uporządkować materiały, które już mam, zanim zacznę pracę nad resztą. |
Temat: Przekształcenie siebie/zwierzęcy kształt, a czary premiowe |
suldarr'essalar
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 2223
|
Forum: Magia i czary Wysłany: Pon 9:22, 26 Sty 2009 Temat: Przekształcenie siebie/zwierzęcy kształt, a czary premiowe |
FAQ twierdzi tak jak ja:
Do ability enhancing items (such as the headband of
intellect, cloak of charisma, and periapt of wisdom) grant
bonus spells to the appropriate spellcasters? The spells
the ... |
Temat: Zmiana rang |
suldarr'essalar
Odpowiedzi: 104
Wyświetleń: 8154
|
Forum: O Forum i stronie Wysłany: Nie 17:28, 25 Sty 2009 Temat: Zmiana rang |
Zestawmy więc 3 systemy rang:O LOL.
Na jakiej podstawie wypisałeś te zalety i wady? Kryształowej kuli? Pustej flaszki? Własnego widzimisie?
Masz rację, że niektóre rangi są... nieco drażliwe (np. ... |
Temat: [3.5] Mechanizm Sprężynowy |
suldarr'essalar
Odpowiedzi: 70
Wyświetleń: 9000
|
Forum: Własna broń Wysłany: Nie 15:19, 25 Sty 2009 Temat: [3.5] Mechanizm Sprężynowy |
Ad. poniższego: Tylko, jeżeli używasz broń obciążona kuszą/rękę, do której przypiętą masz pawęż.Tego nie rozumiem. Możesz to rozwinąć, bo nie rozumiem kontekstu. Jaki pawęż?
Mechanika 3.5 odnośnie TW ... |
Temat: [3.5] Mechanizm Sprężynowy |
suldarr'essalar
Odpowiedzi: 70
Wyświetleń: 9000
|
Forum: Własna broń Wysłany: Nie 14:28, 25 Sty 2009 Temat: [3.5] Mechanizm Sprężynowy |
Tylko, że kary do walki dwiema broniami liczą się tylko wtedy, gdy faktycznie walczysz obiema broniami. Tzn, jeśli w danej rundzie trzymasz kuszę ręczną w jednej ręce i sztylet w drugiej, ale atakujes ... |
Temat: Neverwinter Nights 2 |
suldarr'essalar
Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 6495
|
Forum: Gry oparte na D&D Wysłany: Nie 14:24, 25 Sty 2009 Temat: Neverwinter Nights 2 |
Po pokonaniu (niektórych?) przeciwników będziesz mieć opcje wchłonięcia ich duszy. Musisz mieć odpowiedni poziom. Zbyt niski, oznacza, że zginiesz. Im częściej będziesz pożerać dusze, tym szybciej będ ... |
Temat: [3.5] Lekkozbrojny |
suldarr'essalar
Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 1275
|
Forum: Własne klasy Wysłany: Nie 13:18, 25 Sty 2009 Temat: [3.5] Lekkozbrojny |
Skirmish daje dodatkowe obrażenia, wtedy kiedy postać przejdzie przynajmniej 10 feet(2 square Very Happy) w rundzie? W pozostałych aspektach podobnie jak sneak attack?I tak i nie.
Jeśli ruszysz się w ... |
Temat: [3.5] Mechanizm Sprężynowy |
suldarr'essalar
Odpowiedzi: 70
Wyświetleń: 9000
|
Forum: Własna broń Wysłany: Nie 12:47, 25 Sty 2009 Temat: [3.5] Mechanizm Sprężynowy |
Więc podczas strzelania i walki drugą ręką też? Nie lepiej dać karę do wszystkich testów, w tym ataku lecz nie obrażeń, wykonywanych daną ręką? Przypominam, że w dedekach nie ma rozróżnienia, czy ktoś ... |
Temat: Neverwinter Nights 2 |
suldarr'essalar
Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 6495
|
Forum: Gry oparte na D&D Wysłany: Nie 12:44, 25 Sty 2009 Temat: Neverwinter Nights 2 |
Tak, jest spora zmiana. Musisz wchłaniać dusze, bo inaczej zginiesz :)
Ciekawe rozwiązanie, można przez nieuwagę zginąć podczas odpoczynku. |
Temat: [3.5] Lekkozbrojny |
suldarr'essalar
Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 1275
|
Forum: Własne klasy Wysłany: Nie 12:41, 25 Sty 2009 Temat: [3.5] Lekkozbrojny |
Premia z atutu mobility wynosi +4. Więc zwiększa się do +6. Starałem się to oddać jak najprościej. Nie prościej napisać: "Premia z atutu ruchliwość zwiększa się o +2" ?
Nie kojarzę tej zdol ... |
Temat: Przekształcenie siebie/zwierzęcy kształt, a czary premiowe |
suldarr'essalar
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 2223
|
Forum: Magia i czary Wysłany: Sob 20:12, 24 Sty 2009 Temat: Przekształcenie siebie/zwierzęcy kształt, a czary premiowe |
Jak dla mnie to rozumowanie wydaje się błędne. Jest wiele sytuacji w których bohater traci pewną wartość atrybutu. Jeśli jednak wróci z powrotem do wartości początkowej to nic w tym momencie nie traci ... |
Temat: [3.5] Lekkozbrojny |
suldarr'essalar
Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 1275
|
Forum: Własne klasy Wysłany: Sob 20:01, 24 Sty 2009 Temat: [3.5] Lekkozbrojny |
Light Armed oznacza lekko uzbrojony, ale w broń, a nie w pancerz.
Większość zdolności powinna być Ex, a nie Su.
Zamiast sneak attack dałbym skirmish, który wzrastałby co dwa poziomy.
Nie pisze się ... |
Temat: Zmiana rang |
suldarr'essalar
Odpowiedzi: 104
Wyświetleń: 8154
|
Forum: O Forum i stronie Wysłany: Sob 10:47, 24 Sty 2009 Temat: Zmiana rang |
Wg. mnie to dobry pomysł, żeby arcymag był po Hierofancie, bo arcymag kojarzy się z całą magią.W dedekach Arcymag i Hierofanta są sobie równi.
Pomijając to, Hierofanta jest najwyższym tytułem kapłań ... |
Temat: Zmiana rang |
suldarr'essalar
Odpowiedzi: 104
Wyświetleń: 8154
|
Forum: O Forum i stronie Wysłany: Sob 9:32, 24 Sty 2009 Temat: Zmiana rang |
- Geomanta 500
- Mistyczny Sztukmistrz 600
- Wirtuoz 750
- Hierofanta 1 250
- Arcymag 1 500
Te rangi są imo do wymiany.
Po pierwsze, czy te rangi, jakie proponujecie mają jakąś myśl przewodni ... |
Temat: Zmiana rang |
suldarr'essalar
Odpowiedzi: 104
Wyświetleń: 8154
|
Forum: O Forum i stronie Wysłany: Pią 23:32, 23 Sty 2009 Temat: Zmiana rang |
Aj tam, narzekacie :)
Poziomy są bardzo klimatyczne, a poza tym, można je okrasić jakimś dopiskiem, jak wspomniałem wyżej, jak awanturnik, poszukiwacz przygód, legenda itp (np. 17 poziomowa legenda) |
Temat: Czary "biurowe" |
suldarr'essalar
Odpowiedzi: 23
Wyświetleń: 2397
|
Forum: Własne czary i moce Wysłany: Pią 23:30, 23 Sty 2009 Temat: Czary "biurowe" |
jest atut, bardzo przydatny, który pozwala rzucać czary bez komponentów materialnych, więc te klocki to tak średni argument.
Po prostu czar jest zbyt mocny. Nie wiem czy istnieją czary 0 poziomowe z ... |
|