Forum Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons Strona Główna Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons: Forum Abasz'Har o D&D
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Znaleziono 53 wyników
Forum Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: [3.0] [PO] Wiedźmin - propozycja druga
Yellow Flash

Odpowiedzi: 157
Wyświetleń: 12510

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Czw 11:32, 14 Sie 2008   Temat: [3.0] [PO] Wiedźmin - propozycja druga
Ty się mylisz, Yellow Flash. Jedyne, gdzie ja się pomyliłem, to w miejscu, gdzie napisałem, że broń, która przebija redukcję musi mieć premię +3. Czar zapewnia redukcję obrażeń 10/+5 na poziom czarują ...
  Temat: [3.0] [PO] Wiedźmin - propozycja druga
Yellow Flash

Odpowiedzi: 157
Wyświetleń: 12510

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Czw 2:22, 14 Sie 2008   Temat: [3.0] [PO] Wiedźmin - propozycja druga
kamienna skóra daje RO 10/+3 na poziom czarującego (maksymalnie 150). Czyli na 15 poziomie czarującego ta redukcja wynosi 150/+3, ale jak obroni bohatera przez 150-cioma fizycznymi obrażeniami, przest ...
  Temat: Atut Wszechstronność - czy przepakowany?
Yellow Flash

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 3051

PostForum: Zasady domowe i warianty   Wysłany: Pon 19:37, 11 Sie 2008   Temat: Atut Wszechstronność - czy przepakowany?
Kumpel mi wczoraj powiedział, że naturalne 1 jest porażką tylko w testach ataku (i na tym oparłem poprzednią wypowiedź). Ale przed chwilą jak się zastanowiłem, przypomniałem sobie, że się mylił i doty ...
  Temat: [3.0] [PO] Wiedźmin - propozycja druga
Yellow Flash

Odpowiedzi: 157
Wyświetleń: 12510

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Pon 16:19, 11 Sie 2008   Temat: [3.0] [PO] Wiedźmin - propozycja druga
Nie rozumiem o co ci chodzi. Wszyscy zgodnie twierdza, ze klasa jest ok.
Owszem była Ok ale po zmianach już nie za bardzo. Weź jakąś starszą wersje wiedźmina i porównaj
Osłabienie nie wchodzi w grę ...
  Temat: [3.5] Smoczy pogromca
Yellow Flash

Odpowiedzi: 36
Wyświetleń: 4305

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Pon 10:58, 11 Sie 2008   Temat: [3.5] Smoczy pogromca
No klasa całkiem całkiem ale potrzebne jeszcze trochę zmian:
1. Większość zdolności powinna mieć ograniczenie używania x razy na dzień/tydzień/rok - zwłaszcza dwie ostatnie
2. Gilotynę zmieniłbym ...
  Temat: Czy powinniśmy wycofać część oficjalnych czarów z gry?
Yellow Flash

Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 4338

PostForum: Magia i czary   Wysłany: Śro 23:30, 23 Lip 2008   Temat: Czy powinniśmy wycofać część oficjalnych czarów z gry?
Pozwólcie, że dodam coś od siebie o oficjalnych czarach. Moje zdanie czary z wszystkich podręczników tzn. czary oficjalne są w 100% zbalansowane - poprostu są stworzone zgodnie z systemem.

PS Tak n ...
  Temat: [3.0] [PO] Wiedźmin - propozycja druga
Yellow Flash

Odpowiedzi: 157
Wyświetleń: 12510

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Śro 22:21, 23 Lip 2008   Temat: [3.0] [PO] Wiedźmin - propozycja druga
No No klasa bardzo fajna Applause Applause [oklaski na stojąco i leżąco] widać 3 strony dyskusji i poprawiania ale jest gotowa i już można ruszać na Krwawy Szlak. Teraz trzeba sprawdzić jak sprawuje się ...
  Temat: System rozdzielania PD
Yellow Flash

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1542

PostForum: Pytania graczy i MP   Wysłany: Wto 20:57, 02 Paź 2007   Temat: System rozdzielania PD
Tworzenie nowego systemu rozdziału PD powinniśmy zacząć od przypomnienia, czym jest PD - określają one jak bardzo postać rozwinęła swoje umiejętności i ile zdobyła (tu niespodzianka) doświadczenia. Ni ...
  Temat: [3.0] Władca pająków
Yellow Flash

Odpowiedzi: 34
Wyświetleń: 5229

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Czw 10:16, 20 Wrz 2007   Temat: [3.0] Władca pająków
Klasa moim zdaniem dobra można jej prawie przybić znak jakości i nich władcy pająków ruszają w świat Very Happy . Prawie, bo odporność na trucizny powinna ograniczyć się do trucizn pająków.
  Temat: [3.0] [KŚ] Wojownik żywiołu
Yellow Flash

Odpowiedzi: 104
Wyświetleń: 10698

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Czw 10:10, 20 Wrz 2007   Temat: [3.0] [KŚ] Wojownik żywiołu
Dla mnie jest dobrze, ale mógłbyś zedytować tak żeby było czytelniej (pewnie próbujesz coś ukryć, bo masz nadzieję, że ktoś nie zauważy np. takiej premii +50 KP przy takim opisie Shame on you ) i jaśniej opis ...
  Temat: Opcjonalna KP
Yellow Flash

Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 3006

PostForum: Inne własne pomysły   Wysłany: Czw 9:55, 20 Wrz 2007   Temat: Opcjonalna KP
Naprawdę ładna robota Applause tylko jeden mały szczegół zwiększyłbym wymagania (trochę za wcześnie można wsiąść ten atut). Dałbym premię bazową +9 (oddany obrońca uzyskuje podobną zdolność na ogólnym ...
  Temat: Szkielet z mithrilu
Yellow Flash

Odpowiedzi: 54
Wyświetleń: 5856

PostForum: Inne własne pomysły   Wysłany: Czw 9:43, 20 Wrz 2007   Temat: Szkielet z mithrilu
Korzyści osiągnięte z mithrilowego szkieletu są z punktu widzenia mechaniki dobrze ustawione. Trzeba zastanowić się nad wadami, bo nie można dać postaci dość potężnego niezajmującego miejsca usprawnie ...
  Temat: [3.0; 3.5] Zabezpiecz swoją broń!
Yellow Flash

Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 3411

PostForum: Własna broń   Wysłany: Czw 16:10, 13 Wrz 2007   Temat: [3.0; 3.5] Zabezpiecz swoją broń!
Jak się trzyma zaciśniętą dłoń na broni, a tu nagle błyskawicznie wysuwają się kolce z rękojeści to MUSZĄ przebić dłoń. Jak to wtedy wypuścisz to broń albo zawiśnie na ręce, zaczepiając się o kości, a ...
  Temat: [3.0; 3.5] Zabezpiecz swoją broń!
Yellow Flash

Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 3411

PostForum: Własna broń   Wysłany: Czw 15:36, 13 Wrz 2007   Temat: [3.0; 3.5] Zabezpiecz swoją broń!
Metalowa rękawica powinna dawać 50% szans na obronę przed atakiem kolców.

Ja nie jestem pewien czy kolce mają szansę przebić metalową rękawicę zależy to od powiedzmy siły, z jaką wsuwają się z bro ...
  Temat: [3.0; 3.5] Zabezpiecz swoją broń!
Yellow Flash

Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 3411

PostForum: Własna broń   Wysłany: Śro 15:25, 12 Wrz 2007   Temat: [3.0; 3.5] Zabezpiecz swoją broń!


Aha, jeszcze jedno: To ma charakter magiczny, czy mechaniczny?

Jak mogą być magiczne skoro wymagają tylko testu rzemiosła?

Poza tym pomysł dobry, ale:

1) Troche za duże obrażenia ( tyle, ...
  Temat: Efektowna Walka
Yellow Flash

Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 1986

PostForum: Własne umiejętności i atuty   Wysłany: Wto 15:40, 11 Wrz 2007   Temat: Efektowna Walka
W wymaganiach atutów nei ma konkretnej ilości rang, starcza jedna.
Finezja w broni może i ma jakiś związek z efektowną walką, ale patrz dalej.
ZR 16+ - W wymaganiach liczby nieparzyste, więc raczej ...
  Temat: Problemy z epickością
Yellow Flash

Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 1857

PostForum: Mechanika   Wysłany: Pon 16:15, 10 Wrz 2007   Temat: Problemy z epickością
Dodatkow wzmocni się BG, którzy będą korzystali z najlepszych cech wszystkich swych klas.

A wtedy biedni MP popłaczą się bo nie będą mogli zabić bezproblemowo BG ? Moim zdanie każdy musi dostosować ...
  Temat: Problemy z epickością
Yellow Flash

Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 1857

PostForum: Mechanika   Wysłany: Sob 14:56, 08 Wrz 2007   Temat: Problemy z epickością
Czy modyfikator poziomu ma wpływ przy określaniu, czy postać jest już epicka?
To zależy od KW i poziomu, ale EPP się nie liczy.

Ja sądzę, że EPP się liczy, ale mogę się mylić możesz podać stronę W ...
  Temat: Szkielet z mithrilu
Yellow Flash

Odpowiedzi: 54
Wyświetleń: 5856

PostForum: Inne własne pomysły   Wysłany: Czw 18:08, 06 Wrz 2007   Temat: Szkielet z mithrilu
Jednak mithril będzie ich niezaprzeczalną częścią, więc czary związane z metalem powinny na niego działać.
  Temat: Szkielet z mithrilu
Yellow Flash

Odpowiedzi: 54
Wyświetleń: 5856

PostForum: Inne własne pomysły   Wysłany: Czw 17:46, 06 Wrz 2007   Temat: Szkielet z mithrilu
Tak się zastanawiam czy jak ktoś już ma tan szkielet to co się stanie jak ktoś na jego otwartą kość rzuci czary związane z transmutacją metalu np. Rozgrzanie metalu ?
  Temat: [3.0] Mesmer
Yellow Flash

Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1725

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Śro 16:54, 05 Wrz 2007   Temat: [3.0] Mesmer
W aktualnym kształcie klasa jest za silna.

Czerpanie z angielskiego przy tworzeniu nazw nie ma uzasadnienia, gdyż angielski jest nieznany BG, nie był językiem popularnym w średniowieczu (mówiła nim ...
  Temat: [3.0] Władca Duchów
Yellow Flash

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1773

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Wto 17:19, 04 Wrz 2007   Temat: [3.0] Władca Duchów
Jak wyglądają duchy, skąd przybywają itp. Brakuje opisu.

Duchy jak duchy, wyglądają jak duchowa wersja bohatera o klasie, której spełniają zadanie np. duch furii może być barbarzyńcą lub wojowniki ...
  Temat: [3.0] Mesmer
Yellow Flash

Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1725

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Wto 16:36, 04 Wrz 2007   Temat: [3.0] Mesmer
W aktualnym kształcie klasa jest za silna.

Czerpanie z angielskiego przy tworzeniu nazw nie ma uzasadnienia, gdyż angielski jest nieznany BG, nie był językiem popularnym w średniowieczu (mówiła nim ...
  Temat: [3.0] Mesmer
Yellow Flash

Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1725

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Pon 17:41, 03 Wrz 2007   Temat: [3.0] Mesmer
Duchowe Okowy i Spustoszenie Umysłu - 3 razy dziennie obie moce?

Tak obie trzy razy (w końcu ma podobny opis a nie jest połączone)

Proponuję zmienić na:
Udany neguje,
nieudany sprawia, że cel ...
  Temat: [3.0] Władca Duchów
Yellow Flash

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1773

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Nie 21:44, 02 Wrz 2007   Temat: [3.0] Władca Duchów
Klasa prestiżowa stworzona dla postaci rzucających czary:

Władca Duchów

Ewentualną krytykę z chęcią przyjmę (ma być konstruktywna, proszenie pisać postów typu "ale kijowa klasa nie postarał ...
 
Strona 1 z 3 Idź do strony 1, 2, 3  Następny
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Skocz do:  

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin