Autor |
Wiadomość |
Temat: [3.0] [PO] Wiedźmin - propozycja druga |
Yellow Flash
Odpowiedzi: 157
Wyświetleń: 12510
|
Forum: Własne klasy Wysłany: Czw 11:32, 14 Sie 2008 Temat: [3.0] [PO] Wiedźmin - propozycja druga |
Ty się mylisz, Yellow Flash. Jedyne, gdzie ja się pomyliłem, to w miejscu, gdzie napisałem, że broń, która przebija redukcję musi mieć premię +3. Czar zapewnia redukcję obrażeń 10/+5 na poziom czarują ... |
Temat: [3.0] [PO] Wiedźmin - propozycja druga |
Yellow Flash
Odpowiedzi: 157
Wyświetleń: 12510
|
Forum: Własne klasy Wysłany: Czw 2:22, 14 Sie 2008 Temat: [3.0] [PO] Wiedźmin - propozycja druga |
kamienna skóra daje RO 10/+3 na poziom czarującego (maksymalnie 150). Czyli na 15 poziomie czarującego ta redukcja wynosi 150/+3, ale jak obroni bohatera przez 150-cioma fizycznymi obrażeniami, przest ... |
Temat: Atut Wszechstronność - czy przepakowany? |
Yellow Flash
Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 3051
|
Forum: Zasady domowe i warianty Wysłany: Pon 19:37, 11 Sie 2008 Temat: Atut Wszechstronność - czy przepakowany? |
Kumpel mi wczoraj powiedział, że naturalne 1 jest porażką tylko w testach ataku (i na tym oparłem poprzednią wypowiedź). Ale przed chwilą jak się zastanowiłem, przypomniałem sobie, że się mylił i doty ... |
Temat: [3.0] [PO] Wiedźmin - propozycja druga |
Yellow Flash
Odpowiedzi: 157
Wyświetleń: 12510
|
Forum: Własne klasy Wysłany: Pon 16:19, 11 Sie 2008 Temat: [3.0] [PO] Wiedźmin - propozycja druga |
Nie rozumiem o co ci chodzi. Wszyscy zgodnie twierdza, ze klasa jest ok.
Owszem była Ok ale po zmianach już nie za bardzo. Weź jakąś starszą wersje wiedźmina i porównaj
Osłabienie nie wchodzi w grę ... |
Temat: [3.5] Smoczy pogromca |
Yellow Flash
Odpowiedzi: 36
Wyświetleń: 4305
|
Forum: Własne klasy Wysłany: Pon 10:58, 11 Sie 2008 Temat: [3.5] Smoczy pogromca |
No klasa całkiem całkiem ale potrzebne jeszcze trochę zmian:
1. Większość zdolności powinna mieć ograniczenie używania x razy na dzień/tydzień/rok - zwłaszcza dwie ostatnie
2. Gilotynę zmieniłbym ... |
Temat: Czy powinniśmy wycofać część oficjalnych czarów z gry? |
Yellow Flash
Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 4338
|
Forum: Magia i czary Wysłany: Śro 23:30, 23 Lip 2008 Temat: Czy powinniśmy wycofać część oficjalnych czarów z gry? |
Pozwólcie, że dodam coś od siebie o oficjalnych czarach. Moje zdanie czary z wszystkich podręczników tzn. czary oficjalne są w 100% zbalansowane - poprostu są stworzone zgodnie z systemem.
PS Tak n ... |
Temat: [3.0] [PO] Wiedźmin - propozycja druga |
Yellow Flash
Odpowiedzi: 157
Wyświetleń: 12510
|
Forum: Własne klasy Wysłany: Śro 22:21, 23 Lip 2008 Temat: [3.0] [PO] Wiedźmin - propozycja druga |
No No klasa bardzo fajna [oklaski na stojąco i leżąco] widać 3 strony dyskusji i poprawiania ale jest gotowa i już można ruszać na Krwawy Szlak. Teraz trzeba sprawdzić jak sprawuje się ... |
Temat: System rozdzielania PD |
Yellow Flash
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1542
|
Forum: Pytania graczy i MP Wysłany: Wto 20:57, 02 Paź 2007 Temat: System rozdzielania PD |
Tworzenie nowego systemu rozdziału PD powinniśmy zacząć od przypomnienia, czym jest PD - określają one jak bardzo postać rozwinęła swoje umiejętności i ile zdobyła (tu niespodzianka) doświadczenia. Ni ... |
Temat: [3.0] Władca pająków |
Yellow Flash
Odpowiedzi: 34
Wyświetleń: 5229
|
Forum: Własne klasy Wysłany: Czw 10:16, 20 Wrz 2007 Temat: [3.0] Władca pająków |
Klasa moim zdaniem dobra można jej prawie przybić znak jakości i nich władcy pająków ruszają w świat . Prawie, bo odporność na trucizny powinna ograniczyć się do trucizn pająków. |
Temat: [3.0] [KŚ] Wojownik żywiołu |
Yellow Flash
Odpowiedzi: 104
Wyświetleń: 10698
|
Forum: Własne klasy Wysłany: Czw 10:10, 20 Wrz 2007 Temat: [3.0] [KŚ] Wojownik żywiołu |
Dla mnie jest dobrze, ale mógłbyś zedytować tak żeby było czytelniej (pewnie próbujesz coś ukryć, bo masz nadzieję, że ktoś nie zauważy np. takiej premii +50 KP przy takim opisie ) i jaśniej opis ... |
Temat: Opcjonalna KP |
Yellow Flash
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 3006
|
Forum: Inne własne pomysły Wysłany: Czw 9:55, 20 Wrz 2007 Temat: Opcjonalna KP |
Naprawdę ładna robota tylko jeden mały szczegół zwiększyłbym wymagania (trochę za wcześnie można wsiąść ten atut). Dałbym premię bazową +9 (oddany obrońca uzyskuje podobną zdolność na ogólnym ... |
Temat: Szkielet z mithrilu |
Yellow Flash
Odpowiedzi: 54
Wyświetleń: 5856
|
Forum: Inne własne pomysły Wysłany: Czw 9:43, 20 Wrz 2007 Temat: Szkielet z mithrilu |
Korzyści osiągnięte z mithrilowego szkieletu są z punktu widzenia mechaniki dobrze ustawione. Trzeba zastanowić się nad wadami, bo nie można dać postaci dość potężnego niezajmującego miejsca usprawnie ... |
Temat: [3.0; 3.5] Zabezpiecz swoją broń! |
Yellow Flash
Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 3411
|
Forum: Własna broń Wysłany: Czw 16:10, 13 Wrz 2007 Temat: [3.0; 3.5] Zabezpiecz swoją broń! |
Jak się trzyma zaciśniętą dłoń na broni, a tu nagle błyskawicznie wysuwają się kolce z rękojeści to MUSZĄ przebić dłoń. Jak to wtedy wypuścisz to broń albo zawiśnie na ręce, zaczepiając się o kości, a ... |
Temat: [3.0; 3.5] Zabezpiecz swoją broń! |
Yellow Flash
Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 3411
|
Forum: Własna broń Wysłany: Czw 15:36, 13 Wrz 2007 Temat: [3.0; 3.5] Zabezpiecz swoją broń! |
Metalowa rękawica powinna dawać 50% szans na obronę przed atakiem kolców.
Ja nie jestem pewien czy kolce mają szansę przebić metalową rękawicę zależy to od powiedzmy siły, z jaką wsuwają się z bro ... |
Temat: [3.0; 3.5] Zabezpiecz swoją broń! |
Yellow Flash
Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 3411
|
Forum: Własna broń Wysłany: Śro 15:25, 12 Wrz 2007 Temat: [3.0; 3.5] Zabezpiecz swoją broń! |
Aha, jeszcze jedno: To ma charakter magiczny, czy mechaniczny?
Jak mogą być magiczne skoro wymagają tylko testu rzemiosła?
Poza tym pomysł dobry, ale:
1) Troche za duże obrażenia ( tyle, ... |
Temat: Efektowna Walka |
Yellow Flash
Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 1986
|
Forum: Własne umiejętności i atuty Wysłany: Wto 15:40, 11 Wrz 2007 Temat: Efektowna Walka |
W wymaganiach atutów nei ma konkretnej ilości rang, starcza jedna.
Finezja w broni może i ma jakiś związek z efektowną walką, ale patrz dalej.
ZR 16+ - W wymaganiach liczby nieparzyste, więc raczej ... |
Temat: Problemy z epickością |
Yellow Flash
Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 1857
|
Forum: Mechanika Wysłany: Pon 16:15, 10 Wrz 2007 Temat: Problemy z epickością |
Dodatkow wzmocni się BG, którzy będą korzystali z najlepszych cech wszystkich swych klas.
A wtedy biedni MP popłaczą się bo nie będą mogli zabić bezproblemowo BG ? Moim zdanie każdy musi dostosować ... |
Temat: Problemy z epickością |
Yellow Flash
Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 1857
|
Forum: Mechanika Wysłany: Sob 14:56, 08 Wrz 2007 Temat: Problemy z epickością |
Czy modyfikator poziomu ma wpływ przy określaniu, czy postać jest już epicka?
To zależy od KW i poziomu, ale EPP się nie liczy.
Ja sądzę, że EPP się liczy, ale mogę się mylić możesz podać stronę W ... |
Temat: Szkielet z mithrilu |
Yellow Flash
Odpowiedzi: 54
Wyświetleń: 5856
|
Forum: Inne własne pomysły Wysłany: Czw 18:08, 06 Wrz 2007 Temat: Szkielet z mithrilu |
Jednak mithril będzie ich niezaprzeczalną częścią, więc czary związane z metalem powinny na niego działać. |
Temat: Szkielet z mithrilu |
Yellow Flash
Odpowiedzi: 54
Wyświetleń: 5856
|
Forum: Inne własne pomysły Wysłany: Czw 17:46, 06 Wrz 2007 Temat: Szkielet z mithrilu |
Tak się zastanawiam czy jak ktoś już ma tan szkielet to co się stanie jak ktoś na jego otwartą kość rzuci czary związane z transmutacją metalu np. Rozgrzanie metalu ? |
Temat: [3.0] Mesmer |
Yellow Flash
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1725
|
Forum: Własne klasy Wysłany: Śro 16:54, 05 Wrz 2007 Temat: [3.0] Mesmer |
W aktualnym kształcie klasa jest za silna.
Czerpanie z angielskiego przy tworzeniu nazw nie ma uzasadnienia, gdyż angielski jest nieznany BG, nie był językiem popularnym w średniowieczu (mówiła nim ... |
Temat: [3.0] Władca Duchów |
Yellow Flash
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1773
|
Forum: Własne klasy Wysłany: Wto 17:19, 04 Wrz 2007 Temat: [3.0] Władca Duchów |
Jak wyglądają duchy, skąd przybywają itp. Brakuje opisu.
Duchy jak duchy, wyglądają jak duchowa wersja bohatera o klasie, której spełniają zadanie np. duch furii może być barbarzyńcą lub wojowniki ... |
Temat: [3.0] Mesmer |
Yellow Flash
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1725
|
Forum: Własne klasy Wysłany: Wto 16:36, 04 Wrz 2007 Temat: [3.0] Mesmer |
W aktualnym kształcie klasa jest za silna.
Czerpanie z angielskiego przy tworzeniu nazw nie ma uzasadnienia, gdyż angielski jest nieznany BG, nie był językiem popularnym w średniowieczu (mówiła nim ... |
Temat: [3.0] Mesmer |
Yellow Flash
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1725
|
Forum: Własne klasy Wysłany: Pon 17:41, 03 Wrz 2007 Temat: [3.0] Mesmer |
Duchowe Okowy i Spustoszenie Umysłu - 3 razy dziennie obie moce?
Tak obie trzy razy (w końcu ma podobny opis a nie jest połączone)
Proponuję zmienić na:
Udany neguje,
nieudany sprawia, że cel ... |
Temat: [3.0] Władca Duchów |
Yellow Flash
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1773
|
Forum: Własne klasy Wysłany: Nie 21:44, 02 Wrz 2007 Temat: [3.0] Władca Duchów |
Klasa prestiżowa stworzona dla postaci rzucających czary:
Władca Duchów
Ewentualną krytykę z chęcią przyjmę (ma być konstruktywna, proszenie pisać postów typu "ale kijowa klasa nie postarał ... |
|