Forum Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons Strona Główna Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons: Forum Abasz'Har o D&D
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Znaleziono 35 wyników
Forum Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Czas chaosu - organizacja
Laveris de Navarro

Odpowiedzi: 46
Wyświetleń: 3348

PostForum: Prowadzenie i przygotowywanie sesji internetowej   Wysłany: Czw 14:43, 25 Lis 2010   Temat: Czas chaosu - organizacja
i pytanie do Laveris de Navarro.
Też grasz czy tylko poprawiłeś Zipka?

Tylko poprawiałem.
  Temat: [3.0; 3.5] Czarodziej i chronienie księgi czarów
Laveris de Navarro

Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 4479

PostForum: Klasy   Wysłany: Śro 22:23, 24 Lis 2010   Temat: [3.0; 3.5] Czarodziej i chronienie księgi czarów
Proszę mi powiedzieć, jak niemagiczna może być książka, która ma nieskończenie wiele stron ( im wyższy poziom, tym więcej stron potrzeba na zapisanie czaru, a magus na wyższych poziomach ma tych czaró ...
  Temat: Problematyka klimatycznego podejścia do RPG
Laveris de Navarro

Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 2637

PostForum: Odgrywanie, prowadzenie   Wysłany: Wto 18:13, 23 Lis 2010   Temat: Problematyka klimatycznego podejścia do RPG
Mechanika nie jest regułą. Są osoby (np. ja) które grają zarówno w D&D, jak i w gry czysto narracyjne i nie ma przesłanek by stwierdzić, że te drugie nie są grami fabularnym.

Czytaj uważniej mo ...
  Temat: [3.0; 3.5] Czarodziej i chronienie księgi czarów
Laveris de Navarro

Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 4479

PostForum: Klasy   Wysłany: Wto 17:05, 23 Lis 2010   Temat: [3.0; 3.5] Czarodziej i chronienie księgi czarów
Na księgę czarów można rzucić jakiś czar ochrony, albo pułapkę.

Z angielskich podręczników: Complete Arcane albo Complete Mage podają rozwiązania odnośnie substytutów magicznych ksiąg czarów.

Po ...
  Temat: Problematyka klimatycznego podejścia do RPG
Laveris de Navarro

Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 2637

PostForum: Odgrywanie, prowadzenie   Wysłany: Wto 16:58, 23 Lis 2010   Temat: Problematyka klimatycznego podejścia do RPG
Warunkiem wystarczającym do nazwania czegoś grą fabularną jest istnienie gry w znaczeniu, z którego słowo gra chcesz odrzeć. Mechanika jest rzeczą opcjonalną. Gra pozbawiona warstwy "fabularnej, ...
  Temat: Problematyka klimatycznego podejścia do RPG
Laveris de Navarro

Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 2637

PostForum: Odgrywanie, prowadzenie   Wysłany: Pon 23:26, 22 Lis 2010   Temat: Problematyka klimatycznego podejścia do RPG
Akurat popieram Kamulca w kontekście wypowiedzi Andariela.

mocje powodowane mechaniką są ( przy moich doświadczeniach ) czysto negatywne. Przykład z ostatniej sesji - w czasie finałowej walki z dwo ...
  Temat: Czas chaosu - organizacja
Laveris de Navarro

Odpowiedzi: 46
Wyświetleń: 3348

PostForum: Prowadzenie i przygotowywanie sesji internetowej   Wysłany: Pon 22:04, 22 Lis 2010   Temat: Czas chaosu - organizacja
Zipek:

Po pierwsze, nie ma czegoś takiego jak "zawodowe/amatorskie granie" w RPG. Nikt nikomu nie płaci za rozgrywanie sesji, ani nie jest to sformalizowany zawód wpisany do rejestru zawo ...
  Temat: Problematyka klimatycznego podejścia do RPG
Laveris de Navarro

Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 2637

PostForum: Odgrywanie, prowadzenie   Wysłany: Pon 21:37, 22 Lis 2010   Temat: Problematyka klimatycznego podejścia do RPG
Kamulec, szybki jesteś.

Nie uważam, aby jedno wykluczało drugie, choć duża ilość mechaniki utrudnia budowanie klimatu, ponieważ spowalnia akcję i wymaga skupienia na czymś innym, niż samo decydowan ...
  Temat: 3 moce broni [3.0]
Laveris de Navarro

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1287

PostForum: Własne czary i moce   Wysłany: Sob 10:48, 16 Paź 2010   Temat: 3 moce broni [3.0]
:O
Jakim cudem to robi?

To nie problem. Dajesz "Zelazny Chwyt" (Monkey Grip) na miecz dwuręczny i jedziesz. Oczywiście nie zapominamy o atutach pod walkę dwoma orężami. W zasadzie i bez ...
  Temat: Icewind dale
Laveris de Navarro

Odpowiedzi: 38
Wyświetleń: 18132

PostForum: Gry oparte na D&D   Wysłany: Wto 18:10, 05 Paź 2010   Temat: Icewind dale
Ostatnio odpaliłem - z trudem, przy tym złomem, co trzeba odpalać i resetować z 5-6 razy, by włączyć - Icewind Dale 2 spowrotem, po kilku latach. Mimo problemów natury szybkości działania gry, udało m ...
  Temat: Problematyka klimatycznego podejścia do RPG
Laveris de Navarro

Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 2637

PostForum: Odgrywanie, prowadzenie   Wysłany: Śro 8:06, 29 Wrz 2010   Temat: Problematyka klimatycznego podejścia do RPG
Problem stary jak fandom RPG. Sesja a podejście do spraw klimatu oraz fabuły. Wydawałoby się, że usystematysowanie i wyjaśnienie tego problemu zostało dawno zrobione; także pod kątem ingerencji mechan ...
  Temat: [3.5] Mistrz bliźniaczych ostrzy
Laveris de Navarro

Odpowiedzi: 43
Wyświetleń: 4869

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Pią 18:51, 17 Kwi 2009   Temat: [3.5] Mistrz bliźniaczych ostrzy
W tym wypadku jest to zdolność de facto wojownika - moc nie jest nadnaturalna lub czaropodobna - czyli to jest nie logiczne, nie wiarygodne itd. Wyobraź sobie kogoś wykonującego po 8 cięć na obu wrogó ...
  Temat: [3.5] Mistrz bliźniaczych ostrzy
Laveris de Navarro

Odpowiedzi: 43
Wyświetleń: 4869

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Pią 17:53, 17 Kwi 2009   Temat: [3.5] Mistrz bliźniaczych ostrzy
Mechanicznie to postawy które dałem tej klasie, są bardziej zbliżone to szału barbarzyńcy, natomiast o stance'ach myślałem dając kilka postaw do wyboru.
Postawa defensywna? Raczej myślałem, że to sty ...
  Temat: [3.5] Mistrz bliźniaczych ostrzy
Laveris de Navarro

Odpowiedzi: 43
Wyświetleń: 4869

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Pią 17:22, 17 Kwi 2009   Temat: [3.5] Mistrz bliźniaczych ostrzy
Pozwolę, że skomentuję.

1) Użycie ich deklaruje w akcji darmowej na początku swojej rundy. Każda trwa 3 rundy + modyfikator z budowy mistrza bliźniaczych ostrzy, a może ich użyć raz na poziom w tej ...
  Temat: [3.0] Gwardzista Białego Pióra
Laveris de Navarro

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1317

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Pią 22:24, 20 Mar 2009   Temat: [3.0] Gwardzista Białego Pióra
Skąd Ty to wziąłeś???
pełna płyta bazowo kosztuje 2 000 do tego +300(mistrzowska) i +4 000 za umagicznienie co daje 6 300

Cena bazowa pełnej zbroi płytowej; 1 500 sz. Niżej o mistrzowskiej zbroi ...
  Temat: [3.0] Gwardzista Białego Pióra
Laveris de Navarro

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1317

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Pią 21:50, 20 Mar 2009   Temat: [3.0] Gwardzista Białego Pióra
Istnieją rękawice zręczności.
Dla porównania
pełna płyta +3 kosztuje 11 000 (olewam modyfikację z typ)
aby podnieść kp o 2 należy dopłacić 16 000sz

Jeśli weźmie się tą zbroję to wystarczy dopłac ...
  Temat: [3.0] Gwardzista Białego Pióra
Laveris de Navarro

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1317

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Pią 15:27, 20 Mar 2009   Temat: [3.0] Gwardzista Białego Pióra
Po pierwsze wywal pancerze, są za silne

Tak? Zauważmy, że:
- Amoltarwen z definicji ma inny typ niż "humanoid" (lub przynajmniej miał - nie pamiętam, czy zmieniłem. W każdym razie ma). ...
  Temat: [3.5] Wampir a Licz
Laveris de Navarro

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 2679

PostForum: Mechanika   Wysłany: Nie 12:09, 08 Mar 2009   Temat: [3.5] Wampir a Licz
ząś wampira na humanoida potwora, więc nie można ich połączyć.

Szablon wampira można nałożyć na każdego humanoida i humanoida-potwora. Patrz strona 235, Księga Potworów 3.5.

Co do syntezy tych d ...
  Temat: [3.0] Za silne czary
Laveris de Navarro

Odpowiedzi: 58
Wyświetleń: 17166

PostForum: Zasady domowe i warianty   Wysłany: Sob 17:13, 07 Mar 2009   Temat: [3.0] Za silne czary
1. Domyślnie przyjmuje się, że komponenty / kondensatory których cen nie ma podanych, są praktycznie za darmo / symboliczną opłatę.
2. Kluczowe dla tego zaklęcie jest zwiększanie ST. 1k4+1 to 10-25% ...
  Temat: DIABLO a prawdziwe RPG
Laveris de Navarro

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1836

PostForum: Karczma   Wysłany: Czw 18:53, 05 Lut 2009   Temat: DIABLO a prawdziwe RPG
I jesli Simsy podchodza lekko pod ta kategorie to to samo z GTA tak na prawde.

Grałem w jakąś nowszą, ale na 100 % nie ręczę, że to GTA 4 (u kolegi, co miał tapetę z Lolipop Girl). I w sumie, poza ...
  Temat: DIABLO a prawdziwe RPG
Laveris de Navarro

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1836

PostForum: Karczma   Wysłany: Śro 21:27, 04 Lut 2009   Temat: DIABLO a prawdziwe RPG
Gdzieś spotkałem się z opinią, że gra The Sims 2 jest bardziej cRPG (wg założeń RPG) niż takie Icewind Dale II lub NWN. W sumie mozna się zgodzić... w ThS 2 może nie ma aspektu walki, ale co do role p ...
  Temat: [3.0] Gwardzista Białego Pióra
Laveris de Navarro

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1317

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Nie 13:38, 01 Lut 2009   Temat: [3.0] Gwardzista Białego Pióra
Niżej przedstawiam pierwszą klasę prestiżową dla rasy Gwardzista Białego Pióra

Geneza:Kiedy zaczęły rozwijać się większe osady oraz pierwsze miasta Amoltarwenów, ciągłe napady arktycznych, tundrzy ...
  Temat: [3.0] Za silne czary
Laveris de Navarro

Odpowiedzi: 58
Wyświetleń: 17166

PostForum: Zasady domowe i warianty   Wysłany: Nie 11:46, 01 Lut 2009   Temat: [3.0] Za silne czary
Wklejone ze swojego postu w podobnym temacie na forum Poltera:

-bicz z piasku: ofensywny czar druida silniejszy od plonacych dloni

Wedle opisu, zadaje stłuczenia, a nie obrażenia. Co prawda moż ...
  Temat: [3.0] Inżynier
Laveris de Navarro

Odpowiedzi: 23
Wyświetleń: 1821

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Sob 10:24, 31 Sty 2009   Temat: [3.0] Inżynier
1. Nie ma "Specjalizacji" jako umiejętności. Może chodzi ci o "Profesja"
2. Co do "Chodzącej bonby", określ jej promień (pole) rażenia, obrażenia zadawane, oraz ST rzutu ...
  Temat: [3.5] Precyzyjny atak [ogólny]
Laveris de Navarro

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1767

PostForum: Własne umiejętności i atuty   Wysłany: Pią 11:08, 30 Sty 2009   Temat: [3.5] Precyzyjny atak [ogólny]
Widząc całą tą waszą dyskusję, naszła mnie jedna sugestia: ograniczyć to do jednego ataku na rundę. Owszem, nadal to będzie mocne, ale przynajmniej nie będzie takiego, co by kosił kilka razy w rundzie ...
 
Strona 1 z 2 Idź do strony 1, 2  Następny
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Skocz do:  

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin